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未眠野
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3 天前
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tt : 我反而认为一定会加空气墙限制玩家自由🧐为什么?因为买断制和免费游戏的付费逻辑完全不一样。你不能说我花了钱却不能获得更好的体验,甚至来说逃课的体验比氪金还要舒服,这对一款长线运营的游戏来说是致命的,而且以tx的格局来看是绝对不可能的。 但如果我们把视角放到长线运营的角度会发现什么呢?这仍是一款原like二游,与原神不同的是它的解密会变得和塞尔达类似,但养成和付费模式又是米游的🙁我觉得这个模式其实相当不好。为什么?简单来说无论是原神,还是鸣潮,绝区零,终末地等都在有意减少大世界解密的难度和长度,老玩家应该都有体会🤷而这游戏却是反着来的,重点在解密!宣发也是在强调这一点。当解密作为卖点,其难度与长度可想而知,加上其作为长线运营的游戏对玩家自由的限制,两者相加对玩家压力是相当大的,当然也是十分考验开发者的功底的😮💨但如果只是抄塞尔达现有的解密,就当我没说
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