箱子能从水里顶上来,还能自己长腿跑路,找奖励的过程看着挺有花样。不过这方面有几个小愿望:① 普通箱子就痛快开。不是每一份零花钱都需要先考个证。② 麻烦一点的地方,收获也稍微像回事。机关再好玩,折腾半天开出一把空气,我也很难每次都笑着原谅。③ 有些角落可以藏点别的。一条关于附近遗迹的线索、一个有意思的小物件,都比到处摆同样的箱子更想让人翻翻。④ 漏几个别催我。能自己关掉收集提醒就很好,我有时
有塞尔达的既视感,也确实被吸引到了,这两个感受可以同时存在。敲东西攒力、借草地上的火升空,喜欢这类玩法的人很难完全不在意。只是熟悉的东西容易让人多看两眼,也容易让人拿更熟悉的标准来比较,算不上什么轻松的开局。所以我更在意它接下来能拿出什么自己的内容。多人一起摆弄物体、改变朝向的空间,这些目前留的印象还不错;再往后就想看具体怎么串成一段冒险,而不只是几个单独成立的演示。个人不会因为像就直接划走,也
女孩伸手没抓住那一下有点在意,不过现在连两人什么关系都不知道,先不急着猜刀子。比起再放一个生离死别的大场面,其实想看看他们平时怎么相处:遇到机关谁先动手,迷路了谁嘴硬,碰上危险又是谁先跑回来。人物有点小脾气,比上来背一段身世更容易记住。可以先让我认识一下这两个人吗,存图的时候总不能一直备注“男主”和“那个女孩”。
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条:一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的?想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。后面
石柱能往队友脚底下放吗?看几个人各自垫高躲招,突然很想试试能不能顺手救个人比如他还在埋头打,眼看要吃个大的,我赶紧给他垫起来。要是真能躲掉,那这一下估计比我自己打了多少伤害还值得念叨,终于轮到我在语音里说:还好有我了!挺喜欢这种临时搭把手的配合,不用提前安排谁负责什么,看见朋友那边有点危险,刚好自己有办法,就帮一下。目前还只看到各自升柱子,不知道能不能互相用,希望后面能演示一下当然也可能他本
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我”但愿对方不会回一句:哪个海边(地图这块有几个小愿望:1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里”3、导航想用
想看一场从开打到结束的BOSS战,巨人或者后面那条龙都行!升柱子躲地面攻击那一下是看懂了,但躲完之后呢?还能继续站着,还是得赶紧下来?这些比再剪几个漂亮的闪避更让我好奇平时拿来垫脚、搬东西的能力,打大怪也能拿出来用,这点挺吸引我。不过具体能影响到什么程度还不清楚:能打断它一下,还是只能帮自己找个安全位置?用完能力以后怎么接着打,也想连起来看看。现在片段切过去了,我的思路还停在“刚才那下能不能再
“万物交互”,这可是你说的啊!后面要是能进测试,可能先不急着做任务,找片空地把能按的都按一遍,看看哪些东西真能动水能冻,那离机关远一点的水呢?箱子能顶起来,旁边那块石头行不行?也不是非得把地图拆了,就是看到一个办法,总想顺手往别的地方试试。万一真成了呢~有些东西不能动倒也正常,但最好让我看得出来。别两个箱子长得差不多,一个随便搬,另一个纹丝不动,研究半天才发现自己跟背景较上劲了……这种碰多
营地那段,感觉开测以后我会先在外面蹲半天看看桶在哪,站高一点能不能打到,炸完没清干净的话又往哪边跑……人还没进去,已经给自己安排明白了偏偏小怪还会抱桶。那我留着准备等怪聚一起再炸的东西,会不会等着等着被它搬走了?真能这样的话,应该挺想换个办法再试一次,同一个营地也不一定非得次次冲进去砍当然,这些计划有个共同前提:第一箭得射中这个我暂时保证不了