刺球那段看操作滑过去挺轻松,换我估计还在门口犹豫这波能过……算了,等下一波更稳【手动点头】等开测我必稳!比较想知道前面那些能力在这里能不能用?还是只能靠操作?能不能定住一个刺球,或者给自己弄个中途歇脚的地方?多折腾几下没关系,能慢慢挪过去也行,我就不追求演示里那个流畅度了真要靠操作过的话,失败了能从附近再来就好。撞几次我可以练,别每撞一次都得跑老远回来,手感刚有一点又断了,然后本来只是想再试
草地着火那儿,小怪的动作看着真有点像在忙着扑火先不说到底是不是专门做的反应,光这个画面就挺好笑的:人家在家门口站岗,突然来了个会召石柱的纵火犯,还要求人家爆装备😂我其实挺吃怪物这种小动作~(可能是现在制作上有AI加持?不知道这个游戏有没有用,倒是没宣传)但是npc发现危险会犹豫一下,身边有东西会去碰,没必要聪明得跟真人一样,更不需要每只都陪玩家下棋只要它不总是全程对着我挥武器,那个营地看起
一开始感觉未眠野这名字怪怪的不咋顺口刚刚忽然想到,作者怕不是想要看到有玩家说:未眠野(未免也)太棒了叭
贴标:本人轻度党别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子,能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
巨石旁边升起石柱、再对石头施力那几个镜头,有点勾起我的坏心思!看到大石头还能搬着玩,就很难只把它当背景😀假如后面碰到一群怪,附近又刚好有坡和石头,我大概会先研究能不能把它送下去,未必比直接打快,但总觉得不试一下亏了这类东西有意思在它会让人自己给自己加戏:石头没打着怪,滚错方向了,那能不能调整位置再来?柱子先顶哪边,落下以后会不会被路上的东西挡住?当然这些都是顺着镜头往下想,PV估計没把整套过
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
看到几个人站柱子上躲BOSS地面大招,我的脑子:懂了!我的手:你最好真懂了截图这段对我这种不太想靠反应吃饭的人吸引力挺大的!!!请开测务必保留怪一抬手,可以考虑提前把自己垫高,具体来不来得及、柱子会不会被拆,是另一回事也不指望一根柱子站到通关,那样打两只怪估计就腻了😂它可以逼我换位置,可以让我判断哪次值得升,哪次老老实实跑,甚至刚得意两秒就发现怪也有办法打高处,这些都能接受希望保留下
突然发现这游戏有好多00后在等
看完pv发现完全就是塞尔达呀,放眼现在的游戏中太缺乏特色了
#未眠野