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塞尔达+开放世界二游!万物交互【未眠野】首曝!
缝一个叫缝,全缝上了那便是神作! #游戏安利 #未眠野首曝 #大世界
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为什么叫未眠野
,未安息的旷野有说法吗
。神作,对今年周年的某款游戏的致敬![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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,未安息的旷野有说法吗
。神作,对今年周年的某款游戏的致敬![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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未眠野首曝❗️万物交互开放世界RPG
#未眠野 #未眠野首曝 #游戏安利
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显存很容易爆的,这种交互多的游戏,还有他那个测试推荐最低配置3060我靠,啥优化如果开发优化不好的,包爆的。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
国产开放世界卷底层交互?
未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。
打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金

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确实比之前火热的开放世界类游戏新颖很多,玩家之间的交互也做的很有巧思,首爆pv做的很棒,只要优化不差也是一款很棒的游戏,期待住了











![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)





![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)