《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格:「资格查询方式」我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息「技术保密测试信息」测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00预下载开启时间:9月23日上午10:00更多测试详情,请见下方长图《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
未眠野让我看到国产开放世界终于开始卷底层玩法了,pv里全是玩法逻辑的展示,不再单纯堆美术地图or画大饼。很多大世界游戏的环境交互都是样子货,战斗和探索完全割裂,但未眠野把物理化学演算贯穿全程,战斗的时候场景规则依旧生效,这点真的很难得。打 BOSS 可以利用爆炸桶、落石,甚至利用怪物自身的攻击反制它,时停技能不是单纯控怪,被定格的物件可以提前蓄力,解除瞬间爆发伤害,搭配立石造障碍物拦截冲锋,浮金
."万物都在回应,世界没有答案"——这句slogan我真的很吃。市面上大多数开放世界,本质是设计师把答案藏好,玩家照着攻略一个个找,所谓自由只是路线自由。这个游戏敢把"没有唯一解"摆到台面上,还想用双引擎去撑住它,这个野心我是尊重的。PV里最让我在意的不是帅镜头,而是"敌我共用一套规则"这个苗头:怪物着火了会自己找水去扑,不是站在原地等你输出。如果它真能做到环境、敌人、道具共用同一套物理化学法则,
.首曝PV我来回看了三遍,先认账:画面、音乐、世界观这块确实把我钓住了。"长梦湮没文明,万象于此苏醒",哈扎珥在地底与地表周期往复、吞没又孕育文明,这种"地质级轮回"的设定,比单纯的末日废土多了一层宿命感;浮昼群岛的海上遗迹、梦魇般的庞然造物,美术和氛围是在线的。但看到后面,宣传主打的是"物理×化学双引擎",物理交互这些年Demo见过不少,可化学引擎是元素与万物交互反应的系统。像是火可以点燃木箭,
理由如下1,大世界游戏已经进入疲惫加红海期了,玩法上,说难听点,真没啥新意,全都是老单机游戏出现的你们去搞借鉴,自己没东西。(举个例子某王某世界)不好的游戏现在真吃不到肉。2,26年开测你最少不得27年后公测,你时间,开发成本,甚至先手抢占市场的先机权等等完全没优势。最近几年,趋势越来越明显,玩家浮躁心态加剧了,需要沉浸感的游戏,天生不占优势,后进者或者模仿者,很容易暴毙或者苟延残喘半死不活
我和朋友看完PV最大的分歧特别真实,我觉得“这不挺好玩吗”,他第一句就是“怎么这么眼熟”。后来俩人又从头看了一遍,结果吐槽着吐槽着开始讨论冰水面、火箭、联机到底能整出多少花活。所以我现在对那些“像不像”的争论有点无感了,像当然可以聊,但我更想看它最后有没有自己的东西。毕竟游戏真到手,好不好玩也不是看截图判的。未眠野现在让我有点期待的地方,就是很多场景看着不像只能照标准答案走,至少PV给我的感觉是你
有需要的吗
这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测
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「溯行者二三记事录」 异象能力:立石溯行者所持的异象能力之一,可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。 ——由浮昼群岛-学会支部成员记录——————💿预约游戏>>#未眠野 #开放世界RPG #万物交互