我刚接触到这款游戏的时候,它的谱面狠狠的惊艳到了我。但实际上手难度还是比较大的,一些谱面很容易初见杀,他的Tap音符我感觉判定范围太小了,容错超级低,希望能把Tap音符的判定范围稍微改大一点#航途Route
在游戏内三根手指同时向斜上方滑动,会出现异常现象。游玩途中三根手指同时向斜上方滑动,出现异常现象的同时暂停。使用设备荣耀X50
问题挺大,①玩的时候出现过快点吞音的现象②连击指示器位置不明显③引导问题做的不好,我在玩14+的时候被开头的谱面雷霆死了④打击音效和点击不同步,打击音效会慢一点。这点很影响游戏体验👹⑤难度分布及其的猎奇,我玩的那个14+前期雷霆,中期觉得还没有10难度高⑥音符的判定线指导抽象。有挺多没前摇直接就出来的。判定线乱飞太乱了。(这个可能是游戏特色)总评:问题挺多但是玩法新颖。本人几乎所有音游
天呐!!!想玩好久了终于开始测试了(喜)试玩了一下,整体感觉不错,玩法新颖,音乐好听,但有一些小小的问题①对于这么高的铺面灵动性,很容易在点的时候判定区移动导致miss,强烈建议直接改成全屏判定②动效做的很不错但是引导是不是做的有点少?很容易被突脸miss③combo太小了建议和later/eaely换一下位
航线相当于元素比较新的了,所以说没办法覆盖全也能理解单纯就是航线可以乱飞,然后很容易出现卡手指的问题,虽然练一练也能AP,但是感觉有点影响体验,我感觉比较考验手势的可以难度高一点然后就是难度分配的问题,我就是想能不能增加难度变化,分max难度和min难度(不要也可以,不影响体验)要是能玩到创意工坊最好,官谱好少虽然说创意工坊很大可能一堆烂谱,但是我喜欢好的烂的混着吃,相当于是提一下能力吧
首先恭喜航途Route内测,当初在B站上看到很想玩,差不多是全新元素的音游(?bushi接下来是我想吐槽的一些问题|・ω・`)1.希望是全屏判定,为什么要这样呢,如果之后谱面有纵连的话就只有航线判定,很容易挡住看不到2.没有combo提示,不然的话看不出来哪里漏了,虽然有AP和FC提示,可是在进度条上有点不明显3.双押感觉不是很明显,颜色很淡,还有就是流速有时候太快有点跟不上节奏_(:з」
如图。显然是小程序的共性,感觉不像是可以解决的问题呢
苦等两年半,今天航途终于发布公测公告,玩家们欣喜若狂,公测!共测!
上手难度有些大,普遍有点缺乏引导性,判定较严格,不知道为什么很容易爆early,Q群里都这么反应