1. 人际关系系统深度扩展:新增派系亲密度与个人好感度机制。新体系将直接影响人事任命的晋升通过率,同时也会动态调整“监察系统”对各类违纪违规行为的容忍度与调查偏移值,形成“增益/减益”的政坛博弈反馈。2. 单位人员结构可视化:优化各局、各机构的组织架构显示。现支持详细查看内设科室(如:办公室、法制科、业务股等)及对应的人员编制分布,便于玩家更直观地掌握各部门的职能分工与人力配置实况。3. 性能
作为老玩家,提一点真心的建议,以下内容有经过ai的优化。一、当前版本现存问题当前游戏已经新增人事招录考试、机构改革、缩编、项目申报等大量政务玩法,但系统架构没有同步跟进,带来一系列体验问题:1. 功能归类混乱,权责逻辑错位。人事招录、机构缩编、各类申报功能混杂堆放在同一个申报界面。顶层班子管理、基层人员招录、编制改革没有做区分,现实政府部门分工逻辑没有体现,新手玩家很难理解各个功能的定位。2
合并周边村镇之后,宗地范围会停留在原地,不会跟着一起相匹配,希望作者大大修复一下。
一、UI设计 #UI 1.1建造的工具栏可以改在下方,需要建造地图左上方的时候有遮挡,地图缩小又不好选取范围。1.2在后期联邦市,城市较大时地图会卡,出现大面积空白和部分地图无法操作的问题。辛辛苦苦创建的存档走到后期无法游玩就很难受。二、游戏机制2.1希望到后期建造不要作为主体,更高级的主官更侧重于政策的处理,这样更贴近实际。2.2老生常谈问题道路健身无法连接。三、结语上文为目前个人
既然人际关系里,增加了直属一把手和上级部门领导,我觉得,就应该考虑,调整扩展目前的行政系统和职务构架,可以考虑增加内阁和联邦议会类似的组织机构,比如目前最高职务是联邦市政总长,调整优化以后,最高职务级别就可以是联邦内阁总监和联邦议会议长,玩家晋升到联邦市政总长后,再晋升,可以考虑延长任期适当增加工作难度,联邦市政总长的下一级可以考虑增设联邦省行政总长,再往上可以考虑留任联邦省并兼任内阁职务,或者赴
有bug啊一下子给我把全图开了
怎么出现资金管理
缺点缺水缺排污,建设哪个设施可以解决啊
评分怎么越来越低了,所有条件充足,医疗教育就业治安坏境工商交通都搞的好好的,从95一路降到七十多没开过无任期和资金政务人事方面:直接设置能力突出的上去干,只要不是重大问题逗不管(不检点),拉拢什么的(上次内测,人家把我举报了,我都不拉拢了),总之只管GDP和每个月条件满足财政:一个月财政收入30-40亿左右,可发行债一万亿,根本用不了那么多,(多到让我把电力搞的比人口多,可建造类型的东西太少
每个任期结束都会升一级,怎么没升到顶呢给我退休了