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Lys
希望创作组能看见并优化
前天 01:16
140 浏览
一、UI设计
#UI
1.1建造的工具栏可以改在下方,需要建造地图左上方的时候有遮挡,地图缩小又不好选取范围。
1.2在后期联邦市,城市较大时地图会卡,出现大面积空白和部分地图无法操作的问题。辛辛苦苦创建的存档走到后期无法游玩就很难受。
二、游戏机制
2.1希望到后期建造不要作为主体,更高级的主官更侧重于政策的处理,这样更贴近实际。
2.2老生常谈问题道路健身无法连接。
三、结语
上文为目前个人所持的看法与建议。希望各位玩家继续集思广益,创作组加油。
#设身处地
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设身处地
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模组不能用吗
@Amour
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更新公告
1. 新增“部门提案与新政响应”系统。各职能部门将根据辖区实时数据(如失业率、学位缺口、开放度等)主动提交新政提案。玩家需在“批准执行”、“搁置”与“驳回”之间做出决策,处理结果将直接影响部门效能与城市发展走向。 2. 优化行政区划机制。放宽了合并周边乡镇的数量限制,为城市规模化发展提供更大空间;同时完成了底层行政区划接口的预留,为后续更复杂的地域联动与区划调整做好准备。 3. 修复多项已知Bug
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@刘罗锅
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02:53
这什么鬼呀?
所以我被关了?
@林桐
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更新公告
1. 实装土地财政与出让系统:新增土地性质分类及变更审批流程,玩家可对地块发起征地、性质变更及挂牌出让操作。 2. 新增动态竞价拍卖期:挂牌地块将进入2至3回合的竞价期,期间NPC开发商将根据周边配套指数与宏观经济周期进行加价竞拍。 3. 引入流拍机制与财政反馈:若底价过高或配套不足将触发流拍,流拍记录会阶段性压低周边地块预期地价,且已投入的征地成本无法收回。 4. 新增土地财政依赖度指标:出让金
官方
@刘罗锅
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更新公告
1. 人际关系系统深度扩展:新增派系亲密度与个人好感度机制。新体系将直接影响人事任命的晋升通过率,同时也会动态调整“监察系统”对各类违纪违规行为的容忍度与调查偏移值,形成“增益/减益”的政坛博弈反馈。 2. 单位人员结构可视化:优化各局、各机构的组织架构显示。现支持详细查看内设科室(如:办公室、法制科、业务股等)及对应的人员编制分布,便于玩家更直观地掌握各部门的职能分工与人力配置实况。 3. 性能
官方
@刘罗锅
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更新公告
1. 【颐养天年】DLC现向全体玩家免费开放测试。游戏本体及该DLC公测阶段完全免费,无需额外购买或解锁,所有玩家均可直接游玩。 2. 新增“性能模式”:针对城市后期高人口、高建筑密度场景进行底层渲染与计算优化,有效缓解大规模地图下的帧数波动与卡顿问题。 3. 新增“兼容模式”:针对老旧定制系统及特定WebView环境进行专项适配,解决因底层渲染差异导致的UI错位、黑屏或无法加载等问题,可在设置中
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@刘罗锅
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