阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。采购提示也做了调整。钱
各位摊主好,这次把第一晚容易卡住的地方又整理了一遍。第一夹会留出 4 秒,让你看清提示、找到下方亮圈。没有提前点催单,也不会错过这段练习;没夹中只算试手,不扣分,之后继续经营。首夜备货提示也写得更直接:在哪里选原料、先买多少、售价多少,都能在开始时看清。可选的视频奖励由你主动点开,开局第一分钟先专心开摊。视频没加载出来时会给出提示,让你继续经营;只有完整看完才发奖励,也修复了重复回调可能重复领
各位摊主好,v2.58 已提交 TapTap 审核。这次更新重点提升出摊过程的参与感与反馈:每次出餐都会有更明确的顾客、烤炉和出餐台回应;产能、库存、客流和承诺按真实上限结算,结果更诚实;第 3 天起完成真实出餐后,可选记录炉火、顾客或出餐节拍,也可以跳过,不改变经营结果;首炉前继续保持单一教学目标,窄屏按钮和触摸区域也做了优化。感谢大家的反馈,尤其是关于“烧烤过程参与感”的建议。欢迎继续告诉
这次继续处理大家提到的提示难懂、操作误触,以及中期目标接不上的问题。买什么、买多少、还差什么,采购时就能看清。熟客点单会结合原料和配方给出备货建议;遇到下雨、考试等变化,也会说明对今晚客流的影响。生意忙起来后,仍可选择熟客目标,再决定稳价或提价开张。晒图会分开显示两种价格下预计能多卖多少,最终按实际卖出结算。三项目标完成后,熟客聚餐不会再因为手里还有库存而被挡住。配方升级、出餐连击和三夜目标
有玩家反馈,开局的说明读起来费劲,买什么、接下来做什么,都得猜。我们重新检查了游戏里的提示,这次先把这些话写清楚。首夜会直接告诉你从下方选原料、先买 40 只,并说明招牌和售价。群里有 50 位老客,也会明确提醒你,他们不一定都会来,不用再把群人数当成今晚的订单量。备货、开摊、任务和收摊结算里的用语做了统一,原料写出名字,按钮说明点下去会做什么。经营说明补充了自动售卖、点击小费和连击的区别,在
各位摊主好,《今晚还有腿吗》v2.46 即将更新。本次更新重点:进一步优化 TapTap 竖屏适配,核对小屏按钮、文字边界与前后台恢复;保留首夜三档进货选择、清爽结算和空锅备货提示,让第一摊更直接;三条挑战街、九道配方、30 夜经营与跨局熟练成长完整保留;玩法、经济与存档规则不变,继续提升长局经营的稳定性。欢迎在新开放的评价区留下体验与建议。炉火照旧,今晚继续开摊。
各位摊主好,《今晚还有腿吗》v2.44 即将更新。本次更新重点:首夜进货改为三档肉直接选择,第一次采购就能看清价格、余额与口味差异;结算页减少长期状态重复出现,销量、现金、承诺与风险仍每晚保留,下拉更少;空锅时主按钮会直接提示装入建议量,不再让“去出摊”和“先备货”互相打架;修复精确余额下偶发无法结账的问题,并完成三种竖屏尺寸的 30 夜文字越界检查;三条挑战街、九道配方与章回接力继续
v2.40 更新预告|三条街、三种炉法,这次把真取舍讲清楚《今晚还有腿吗》v2.40 已提交审核,审核通过后更新。本次更新重点:首夜加入更完整的出炉练习,小费满额后自动收手,不再出现零收益亮圈。三条挑战街会直接公开真正的通关条件,常客点单也能在中后程继续出现。九道配方的 45 格熟练度会给出下一摊目标,并在采购、准备和结算中持续回执。D4 与 D15 新增路线×炉法罗盘,只展示真实产能
v2.33 更新预告|第一摊更快开起来《今晚还有腿吗》v2.33 已提交审核,审核通过后更新。本次更新重点:首夜采购说明压缩为三行,保留“50 人在等,不等于 50 单”的关键提示,让第一摊更快开起来。库存和购物车都为空时,采购按钮会提前提醒先备货,减少空锅出摊。整夜零需求时,结算不再显示“卖出 0/0、口味 0.0”;只有价格确实偏高时才提醒定价。修复 TapTap 部分竖屏设备界面