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活过80天

活过80天

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玩过
官方手游趣 : 感谢你的喜欢与支持,我会继续努力的
2026/7/30
来自 Web 官网
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
官方手游趣 : 感谢你的反馈与建议,我稍后进行修复一下这个BUG,增加一下后期游戏的可玩性
2026/8/1
来自 Honor 80 GT
玩过
官方手游趣 : 感谢你的喜欢与支持,我会继续努力的
2026/8/1
来自 Honor Magic5 Pro 5G
官方手游趣 : 感谢你的喜欢与支持,我会继续努力的
2026/7/30
来自 iPhone 13
玩过 4.2 小时后评价
总体还不错,没有很多广告值得一玩
缺点与建议:
1bug太难受,小米手机偶尔闪退经常卡顿,看其他人没反馈这个问题,不知道是不是只有小米这样
2游戏后期没什么可玩性,纯怪物多,墙满了箭塔满了只有箭塔等级因为没有合成的所以满不了,后期(我的57天)金币500w+钻石200+严重溢出又没有碎片不能升级技能,除了点技能没有操作,可以多增加随机事件
3游戏玩法有点单调了,我观察了一下,技能可以再增加一个怪物生成点远点,现在太近了还没打就过来了(同时改一下可以放大缩小视角),还有箭塔改成四散360度发射,也可以增加一个箭塔的穿透功能,现在的到一定距离就不会向后攻击其他怪物了,明明隔的很近但是就是打不着让攻击范围有点没用,还可以增加一个一定范围内(靠近墙)隔一定时间打击全部怪物,还有箭塔弹射,也可以选择给武器附魔,喷火和雷电还有喷水啥的,然后碰到一块会产生反应,对应的怪物也可以种类多点,有自己的弱点和防御强项
4引导不明确,谁能想到我50来天才知道箭塔是可以换位置的?
5开始游戏有点仓促,可以加个开始游戏的按钮,然后再加个第一关的准备手机和提前跳过,不要一进去就手忙脚乱的摸索
6游戏体验上再加上倍速和赞停会更好,暂停的时候可以升级技能,要不然有点点不过来
7技能优化操作:显示一个技能有多少碎片,要不然还要点进去才看到能不能升级,再加上倒计时和不能赞停更着急
8显示箭塔满级的数值,等级和对应的数值,要不然记不住有什么提升
9提升等级上限,然后优化一下箭塔不能满级的问题,要不然后期更无聊
官方手游趣 : 1.BUG崩溃这个问题,目前只收到你一个反馈,我会继续进行监测的,收集数据 2.目前已经制作了5个特殊怪物,增加一下游戏难度跟游戏随机性。 -判断箭塔无合成单位,可以直接用金币跟钻石升级 -随机事件,这块我要设计一下(还没想好) 3.这里有个关键的想法很重要,我会进行实践,就是增加视野大小,这个我看看怎么实践 -箭塔360°、穿透功能、攻击范围,这些应该可以加入类似特殊事件/设计中。其他设计的话,得考虑一下 4.引导这块是弱化了,我看看怎么重新写一遍新手指引 5.这个问题加了新手指引会好很多,跟上个问题一样 6.目前游戏已经做了1~3倍的游戏加速,打开任意弹窗游戏会暂停 7.技能优化操作,马上可以做 8.这个显示会有点难,需要新增一个点击后显示属性的弹窗但是会遮挡画面。 9.已经提升了围墙等级,箭塔等级,修复了不能合成的可以单塔进行金币/钻石升级
2026/8/2
来自 小米2511FRT34C
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玩过
7 天前
来自 一加手机9R
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 分钟)
官方手游趣 : 感谢你的喜欢与支持,我会继续努力的
2026/7/30
来自 HONOR 90 GT
活过80天
活过80天测试
创作者入驻
8.3
创意工坊
TapTap制造策略
共 24 条评价