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排查声音系统
这是底层逻辑
你如果想批量建造只能取消滑动事件...我暂时没有想到更好的逻辑,如果你有想法可以反馈哦![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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经核查有是虚空概率被传送至基地进行攻击,已经加上严格排除逻辑将不会触发这个问题,后续还优化了:基地被攻击时透明化让玩家更好了解是什么在攻击基地
凌晨试玩体验
游戏上手还是很快的,在凌晨的时候被兔头思考占领了高峰,第二把浏览图鉴后选择了唯一产金建筑+带有前期传送后期秒杀机制的天机轮因为要睡觉的情况没打到最后。
反馈一下几点:
防御塔建造的金额和它们的强度应该还没匹配好。机制比较多的防御塔可以考虑下增加下成本。
资源足够的情况下批量升级方面比较麻烦,需要一个个手点。(也包括批量放置的情况下)

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防御塔的1-3级游玩时看不到升级数据加成得去图鉴里看。
游玩中敌人第一次出现我只知道它是个新敌人,不知道机制,得退出看图鉴。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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