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云关守御录-塔防
测试全部评价
玩过 48 分钟后评价(总时长 50 分钟)
2026/8/7
来自 Vivo IQOO Neo8
玩过 5.9 小时后评价(总时长 8.8 小时)
修改于 2026/8/14
来自 小米24090RA29C
官方单 纯
: 批量建造的时候可以双指放大缩小哦,只是不能移动,您再看看? 感谢你提出的全部反馈,谢谢~
: 批量建造的时候可以双指放大缩小哦,只是不能移动,您再看看? 感谢你提出的全部反馈,谢谢~12
2
修改于 2026/8/14
来自 小米24090RA29C
玩过 33 分钟后评价(总时长 47 分钟)
2026/8/13
来自 HONOR JDY-AN00
官方单 纯
: 由于大地图且无尽模式,确实可能会引起性能上的问题,后续可能会增加不同的地图或者闯关模式(不保证时间) 关于您提到的运行程序问题,还是因为这个模式的情况,我从游戏发布以来,能做的性能上的优化,基本都在实现,您可以考虑在设置里面调低各种渲染的下限,牺牲观感来获取流畅度。 在最开始制作游戏的时候,因为对标无尽模式,我们参考的机型配置为: CPU:8 核,1× 大核 3.0GHz + 3× 中核 2.5GHz + 4× 小核 1.8GHz 制程:4nm GPU:中高端(Adreno 730 级别),支持 Canvas 硬件加速 所以在该机型配置之下的手机可能游玩起来确实会有点卡顿 不过总而言之,还是感谢您的反馈与游玩❤️❤️
: 由于大地图且无尽模式,确实可能会引起性能上的问题,后续可能会增加不同的地图或者闯关模式(不保证时间) 关于您提到的运行程序问题,还是因为这个模式的情况,我从游戏发布以来,能做的性能上的优化,基本都在实现,您可以考虑在设置里面调低各种渲染的下限,牺牲观感来获取流畅度。 在最开始制作游戏的时候,因为对标无尽模式,我们参考的机型配置为: CPU:8 核,1× 大核 3.0GHz + 3× 中核 2.5GHz + 4× 小核 1.8GHz 制程:4nm GPU:中高端(Adreno 730 级别),支持 Canvas 硬件加速 所以在该机型配置之下的手机可能游玩起来确实会有点卡顿 不过总而言之,还是感谢您的反馈与游玩❤️❤️2
1
2026/8/13
来自 HONOR JDY-AN00
玩过 12.1 小时后评价(总时长 43.2 小时)
修改于 2026/8/8
来自 小米Redmi K40
修改于 2026/8/8
来自 小米Redmi K40
玩过
6 天前
来自 Android 设备
官方云关守御录 : 一、关卡战役模式非游戏主玩法,第一关并非常见游戏的新手关卡玩法,本游戏主推无尽模式... 三、放置后顶部信息栏是有部分基础信息的,您具体指的(看不到具体数值)是哪方面? 五、关于暂停键等太小后续可以考虑添加自设大小的设置,游戏中是有批量建造的功能,设置里面和教材都有关详细的介绍,至于误触可以反馈更具体吗 六、外部界面是指的新手指向性引导不够明确吗,目前只是作为测试阶段,预计会在正式上线完成全部的引导设计,有些机制不写在明面上,是比如塔的具体数值还是?因为游戏是我个人开发的,全程只有一个人完成,所以对最终的测试不可能达到事无巨细,有什么不明确的直接反馈即可,收到反馈就会去优化 七、后续考虑提前在战役模式入口新增最终波次。(当前所有战役模式关卡均不超过40波) 七也是和一同理由,战役模式并非该游戏开发初衷所以可能有些效果不尽人意,不过您的反馈我也收到了将会优化, 九、后期可能会调整怪物的伤害设计,优化游玩体验,不过也可以考虑使用商店里面的治疗、辅助类防御塔,以保证生存压力的减少 总而言之感谢您的游玩与提供的意见,未来会不断持续优化
1
2
6 天前
来自 Android 设备
看看 游戏平衡 的人是怎么评价的
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.5 小时)
2026/9/1
来自 Vivo IQOO Z10x
2026/9/1
来自 Vivo IQOO Z10x

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