7月发布了第一款网络游戏作为我的第一款网络游戏,承担了很多任务,首先是网络框架的可行性,ICP备案流程,服务器部署等。现目前都得以验证,总结了一些经验。所以开始下一款网络游戏的开发。这一次不局限于文字描述的战斗。且提供安卓手机和win版本双版本,mac,ios现在没有注册开发者账号,没有签名,所以暂时不做。此外Steam平台开发者账号也在注册中,本次目标是上架Steam(上架stea
v1.13 更新内容一、新增玩法1.新增「无尽挑战」:累计击败12次Boss后,在区域 页开放。 2.层数无限,敌人随层数变强;每 10 层为 Boss 奖励翻倍。 3.挑战中可随时撤退,历史最深层数自动保存,下次从 纪录层继续向上挑战。 二、问题修复1.修复部分精英敌人被误标为「首领」的问题。若有问题请留言
有Bug或者是建议的都可在评论区留言,我每一条都会看的。
1. 找一把带「昏睡」特效的武器(商店买或铁匠铺重铸)2. 在低区域刷敌人,找武器带「致伤毒药」的敌人3. 卸下高耐久/回血手段,让敌人把毒挂上、自己用昏睡睡住敌人,别打死它,等自己被毒死