1,感觉要尽量把提示词控制有好有坏,这样子相当于调控世界的走向,不然的话系统就会一直给你生成那些承诺任务,掷出的点数也容易偏坏。有好有坏更容易投出顺利。2,金币的获取和精神恢复一样困难。金币获取目前我只有在战斗中获取过十几个,但是我推演过程中通过赚钱的金币反而归到了物品区,能看不能用。
玩了十多个小时感觉AI最大的问题在记忆逻辑上,比如生成的人物身上带上点标签承诺,花了几次推演完成之后,后面还是会推给你,不处理还会影响人物关系恶化。反问系统还会导致系统宕机,重启后要带偏才会继续推演。其次是精神恢复的限制感觉被加强了,生成生命和体力的药物都是正常的,但是精神的药物都只能加生命和体力,只能靠各种手段推演回复,推演的话一两次就没效果不加精神了,还得过一段时间换方法来恢复,实际体验上精
有网站吗
没意思,技能经验一直减少,写的东西又慢又和上文不连贯,胡乱写。作者总是想办法给玩家设置困难,你赢了,我走。
内置模型已从deepseek-v4-flash切换为mimo-v2.5,并且广告获取推演次数回到15次,取消峰谷消耗机制
我写的穿越拥有无限金钱系统,为啥只给10万安置金。可恶啊。开局不能富可敌国
建议自建世界我们自己可以自制地图要不然每次都是随机地图城池我们自己也可以改名要不然AI都是随机生成不会按我们说的做人物蓝本本建议多加而且为什么我给他设计的职业直接给我改了建议人物按职业出现到势力里面建议自制势力的兵力、人口、还有一个是啥我忘了可以,玩家自己设置比如多少万而且建议加快世界推进如果一开始是0岁感觉要花十几个⽉才能到1岁建议我们可以添加事件比如一个势力被另外一个势力灭掉或占领城池
为什么感觉更新后推演速度变慢了(ー`´ー)
有什么必然能搞到金币的办法?打个怪都很难掉金币。
增加二次审核后,生成的内容被质检改的乱七八糟,毫无逻辑可言。可以说和命令要求经常毫不相干。这个游戏全靠命令推进,这么乱写还有什么可玩的?