很抱歉,由于taptap新规,游戏无法正常更新运营,服务器预计在11月11日20:00停止运行,届时有关于后续游玩以及账号存档问题进交流群探讨
经过这一两个月的测试,我发现游戏采用全ai主导的话游戏速度实在过慢,所以下一步更新将会重制游戏核心引擎,将游戏改造成以程序为底层规则,ai模型为情景描述并保留一定创造性的玩法
由于收益减少,激励广告改为每日20次 每次5点,其他事宜进游戏主页的qq群交流,欢迎喜欢ai角色扮演的朋友们加入
本次带来的是一个简单的小游戏,在本游戏中玩家将会体验以年为时间单位的人生模拟
各位玩家好!这次更新除了 TapTap 身份接续和广告奖励,也对游戏运行方式、后台 Agent 调度、世界变化、存档恢复及推演记账进行了较大调整。在原有多 Agent 系统的基础上,新版将更多游戏处理迁到设备本地,并重新梳理了玩家行动与后台任务之间的执行顺序。下面是本次更新的详细内容。一、游戏运行方式调整游戏规则、世界状态、人物、地图、记忆、回合结算和存档,调整为由设备本地运行与保存;模型
目前游戏已接入deepseek 4.1f模型,预计在下次更新中加入峰谷定价机制
今天更新了2.0.9版本,具体是UI界面的升级。更大的系统升级还在一边测试一边改
🎮 WorldGame v2.0.6 更新公告亲爱的冒险者们:又到例行更新啦~ 这次的内容相当重磅:既修复了一批大家反馈很在意的体验问题,也升级了自定义世界与地图的编辑能力,最后还优化了激励广告规则。以下是完整改动:🔧 一、自定义地图:不再「莫名其妙就变了」很多冒险者反馈过:精心画好的手绘地图,开局后却被随机地图顶掉,还毫无提示。这次彻底修复:手绘地图有明确的成功/失败过程:地图能用就会
# 📢《RPG世界模拟器》v2.0.5 更新公告本期为 **v2.0.5** 更新,并一并涵盖 **v2.0.4** 的全部内容。核心三件事:**自定义世界全面升级(含手绘地图)**、**剧情实时流式输出 + 回合节奏三档**、**装备与稳定性修复**。---## 🗺 一、自定义世界·全面升级### 🌆 主题塑形,杜绝"串味"以前开现代都市仍会冒出铁匠铺、宗门、王国;现在可精细设定时代科
现在可以正常进行游戏了