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AI的记忆逻辑感觉有些问题
玩了十多个小时感觉AI最大的问题在记忆逻辑上,比如生成的人物身上带上点标签承诺,花了几次推演完成之后,后面还是会推给你,不处理还会影响人物关系恶化。反问系统还会导致系统宕机,重启后要带偏才会继续推演。其次是精神恢复的限制感觉被加强了,生成生命和体力的药物都是正常的,但是精神的药物都只能加生命和体力,只能靠各种手段推演回复,推演的话一两次就没效果不加精神了,还得过一段时间换方法来恢复,实际体验上精
请问这个是为什么
绷不住了天使转世吗?
有时候手快输错行动导致ai生成出的文本不怎么合意,所以个人感觉可以加一个撤回上回合行动的功能
关于建设地点
游戏里是可以建设地点的,已知可以采用技能式和探索式。技能式就比如领悟或者学习木匠/建筑等技能,高等级就可以建了。探索式是以叙事来发现地点,比如:探索XXX(目前所在地区),行至无人处,穿过竹林1里地,隐秘处发现一座坚固木屋,主人是过世的隐士,顺利在木屋住下安家。木屋。 住下。安家。就会触发发现居所,图中有。同理可发现营地、天然洞府等等。
2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了回合进度升级:
我就是找个丫头而已
大哥,不要啊?怎么不但中年,还是个男人?
有些地方很奇怪,暂时没有玩下去的兴趣
角色页面没有大问题,不过我好奇血量体力和精神还能不能上涨上限?还有就是单独只有一个技能是不是有些太简单了,按理来说是有特性这种东西的,但是我在对话里写了好像也没有添加到里面,似乎是不属于技能类。 然后就是输入限制,不知道是不是为了符合RPG跑团的那种模式限制字数一直是50字。内置模型就算了,我外接为什么还要限制50字呢?后来补充设定非常不方便,当然也可能是整体游戏框架的限制。 然后就是对话,明
做个格拉默共和国有没有懂得
肘击虫群然后跟某格拉默老兵谈恋爱,这不爽飞了。做的时候思考了一下决定去掉星神和部分命途设定存在主要还是做一个格拉默共和国和虫群互肘的剧,加入那些太乱了不好玩没有主体了(而且防止到后成神无敌的可能性)。
服务器升级完毕
现在可以正常进行游戏了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处