第一关于打捞装置有以下几个疑问:1.打捞装置的打捞效率是在怪物基础掉率上增加还是额外单独计算的掉率。2.主动效果打捞舰船组件文本显示跟打捞效率相同,那么假如问题1是在基础掉率上增加的百分比,那么主动效果又是在哪计算的?还是说直接按打捞效率来计算打捞组件的概率?装备上30的打捞效率就有30的概率吗?实测200波,按平均一波算2.5怪,500只怪就捞了一个最便宜的组件,燃料多烧了3000。3.打
一、装备- 新增伴生矿物采集系改装件。- 新增伴生气云采集系改装件。- 新增神经训练系改装件二、消耗品- 新增神经训练系增强剂三、功能- 离线战斗过程中货柜掉落失准问题修复- 在线战斗过程中打捞臂掉落失准问题修复- 新手教程完成后刷新页面反复跳出问题修复
空间站厂房建了,怎么自动生产点不起???,仓库还有原料
如题,在船坞里考古船损伤了也不能修复吗?
这采集船3个高槽转一圈还是采集一个么,只增加效率,也就是单轮获取时间
一、装备- 改装件不再限定同种类只能装配一个,改为谐振系统,重复装备同类改装件会导致改装件属性降低。二、舰船- 实装电容回充系数,系数越高,燃料消耗越低。- 工业巡洋舰属性进行调整- 基于新手任务难度,启程级高槽数量+1三、功能- 拆解船只、强化由html5原生弹窗调整为游戏内弹窗- 新手任务战斗线门槛调整。
作者大大你好,游戏内容非常喜欢,但是在Ui界面的设计上有点不太敢恭维第一个问题是,所有的制造界面,要看材料列表就要从上面翻到最底下...而您选用的是方格的产品名...有没有考虑过这样又占界面,下拉手指要动好几下才能看到需要什么材料,又容易误操作呢?第二个问题是,下方横排按钮里的总览...作用几乎没有...就个人建议,把整个界面Ui要不做成横屏的会更有效率和整洁一些。现在的竖屏
一、装备- 部分战斗装备的制造门槛过高,低级装备需要高级资源,已回调。- 打捞臂新增被动燃料消耗,主动燃料消耗由“全船燃料消耗翻倍”调整为“打捞臂被动燃料消耗的三倍“- 结构修理的燃料消耗降低为原来的1/3 二、消耗品- 燃料配方调整,新增高级燃料配方- 三种弹药配方进行调整,降低了炮弹的消耗。 三、舰船- 结构系舰船新增被动,结构值降至70%以下时,结构修理量提高50%。 四、
连着打了好几次五波怪了,就是没办法完成,有什么解决办法吗?
安装了任务过不了