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喵不挨喵游戏截图
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喵不挨喵

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16
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上线日期
2026-08-05
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猫咪有个小毛病:它们谁也不想挨着谁。
请你把它们一只只安排到棋盘上,让每只猫都拥有自己不被打扰的位置。

【规则只有三条】
· 每一行、每一列、每一个颜色区域,都只能坐 1 只猫
· 任意两只猫不能紧挨着——上下、左右、斜角都算
· 每一关都只有唯一的正确答案,不靠手气,只靠推理

【怎么玩】
单击格子画一个叉,标记「这里肯定不行」;想好了就双击落猫。
放错会掉 1 条小鱼干,每关只有 3 条。
卡住时可以用提示,它不会直接把答案摆给你,而是指出「这一行已经没有别的位置了」——把推理的那一步讲...
开发者
璀璨如星
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话一直在更新,从未停止过。。。。。你好,我是《喵不挨喵》的独立开发者。 在游戏行业当了十几年的运营,我日常最多的工作就是看数据、做活动、听玩家吐槽。虽然天天跟游戏打交道,但我心里一直藏着个小执念:什么时候,我能有一款完全属于自己的游戏? 这个念头被冰封了很久,因为我不会写代码,一行都不会。直到最近生成式 AI 越来越成熟,我试着把构思喂给它,看着屏幕上第一次跑出一个可以点击的画面时,那种感觉就像是……挡在面前十几年的一堵墙,突然塌了。 《喵不挨喵》就是这样被我“拼”出来的。 这个游戏的灵感很直接——养过猫的人都知道,这群小家伙有时候特别有领地意识,挨得太近就要出猫拳。我就想:如果做一个“给猫安排独立空间”的解压棋盘,会怎么样? 规则我改得很极简:每一行、每一列、每一个颜色块,只能坐 1 只猫;而且上下左右斜角,两只猫绝对不能贴贴。 因为我自己就是个重度玩家,在动手做之后,我反而把大量时间砸在了“删功能”上: 我删掉了连击和倒计时:本来做了一套“快速放对加倍”的奖励,后来发现打完一局像在打仗,违背了我想让人放松的初衷; 我删掉了过滥的猫叫:原本放对一只猫就“喵”一声,听久了极其吵闹烦人,最后换成了一套像清脆木琴一样、连续放对会阶梯式变高音调的“叮咚”声; 我压制了提示功能的“剧透欲”:卡关时的提示,不会直接把猫帮你塞进去,而是像个耐心的小助手,告诉你“这一行已经没有其他可能了”,把逻辑推演的成就感留给你自己。 作为一个完全不懂代码的技术门外汉,开发过程里的挫折远超想象。从适配各种手机屏幕、解决图片打包模糊、到处理打卡和补给站的逻辑保存,无数个深夜我都是对着报错信息干瞪眼,全靠笨办法一点点和 AI 纠错、改代码磨过来。但也正因如此,我对所有搞研发的同行们多了一份发自内心的敬畏。 对我来说,《喵不挨喵》不是什么大制作,它更像是我做给自己的一张“睡前解压卡片”。水彩手绘的猫咪,轻轻柔柔的音乐,竖屏单手就能玩。 希望你在结束了一天疲惫的工作后,躺在床上推两关,既能让脑子轻度转起来,也能让情绪完全松下来。 游戏一定还有许多粗糙和不够完美的地方,如果你玩得不爽、卡得难受、或者觉得哪里逻辑别扭,随时在评论区留言,每一条反馈我都会认真看、认真改。 祝你的猫,都能在棋盘里找到最舒服的独立专属位置。
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猫咪有个小毛病:它们谁也不想挨着谁。
请你把它们一只只安排到棋盘上,让每只猫都拥有自己不被打扰的位置。

【规则只有三条】
· 每一行、每一列、每一个颜色区域,都只能坐 1 只猫
· 任意两只猫不能紧挨着——上下、左右、斜角都算
· 每一关都只有唯一的正确答案,不靠手气,只靠推理

【怎么玩】
单击格子画一个叉,标记「这里肯定不行」;想好了就双击落猫。
放错会掉 1 条小鱼干,每关只有 3 条。
卡住时可以用提示,它不会直接把答案摆给你,而是指出「这一行已经没有别的位置了」——把推理的那一步讲...

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一直在更新,从未停止过。。。。。你好,我是《喵不挨喵》的独立开发者。
在游戏行业当了十几年的运营,我日常最多的工作就是看数据、做活动、听玩家吐槽。虽然天天跟游戏打交道,但我心里一直藏着个小执念:什么时候,我能有一款完全属于自己的游戏?

这个念头被冰封了很久,因为我不会写代码,一行都不会。直到最近生成式 AI 越来越成熟,我试着把构思喂给它,看着屏幕上第一次跑出一个可以点击的画面时,那种感觉就像是……挡在面前十几年的一堵墙,突然塌了。

《喵不挨喵》就是这样被我“拼”出来的。

这个游戏的灵感很直接——养过猫的人都知道,这群小家伙有时候特别有领地意识,挨得太近就要出猫拳。我就想:如果做一个“给猫安排独立空间”的解压棋盘,会怎么样?

规则我改得很极简:每一行、每一列、每一个颜色块,只能坐 1 只猫;而且上下左右斜角,两只猫绝对不能贴贴。

因为我自己就是个重度玩家,在动手做之后,我反而把大量时间砸在了“删功能”上:

我删掉了连击和倒计时:本来做了一套“快速放对加倍”的奖励,后来发现打完一局像在打仗,违背了我想让人放松的初衷;

我删掉了过滥的猫叫:原本放对一只猫就“喵”一声,听久了极其吵闹烦人,最后换成了一套像清脆木琴一样、连续放对会阶梯式变高音调的“叮咚”声;

我压制了提示功能的“剧透欲”:卡关时的提示,不会直接把猫帮你塞进去,而是像个耐心的小助手,告诉你“这一行已经没有其他可能了”,把逻辑推演的成就感留给你自己。

作为一个完全不懂代码的技术门外汉,开发过程里的挫折远超想象。从适配各种手机屏幕、解决图片打包模糊、到处理打卡和补给站的逻辑保存,无数个深夜我都是对着报错信息干瞪眼,全靠笨办法一点点和 AI 纠错、改代码磨过来。但也正因如此,我对所有搞研发的同行们多了一份发自内心的敬畏。

对我来说,《喵不挨喵》不是什么大制作,它更像是我做给自己的一张“睡前解压卡片”。水彩手绘的猫咪,轻轻柔柔的音乐,竖屏单手就能玩。

希望你在结束了一天疲惫的工作后,躺在床上推两关,既能让脑子轻度转起来,也能让情绪完全松下来。

游戏一定还有许多粗糙和不够完美的地方,如果你玩得不爽、卡得难受、或者觉得哪里逻辑别扭,随时在评论区留言,每一条反馈我都会认真看、认真改。

祝你的猫,都能在棋盘里找到最舒服的独立专属位置。

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