



幽冥司:万魂归寂
人间有尽,幽冥无休。
你将接掌沉寂已久的阎罗天子殿,敕令判魂、招募鬼差、收服战魂,让万千亡魂各归其位,让幽冥秩序重新运转。
从第一缕幽冥魂力开始,勾魂鬼差、牛头马面、判官司、奈何桥与十八狱业炉将逐步听候差遣。即使暂时离开,地府也不会停摆;再次归来时,积累的魂力仍在等待你的裁决。
这不是一场短暂的征途。
你将逐殿掌管十殿权柄,在轮回中舍弃眼前积累,换取更强大的永久力量;铸造生死簿、招...
东方暗黑幻想放置挂机增量游戏。执掌幽冥、敕令判魂、召集阴司百鬼,在十殿征途中积蓄亿万魂力并踏入六道轮回。
人间有尽,幽冥无休。
你将接掌沉寂已久的阎罗天子殿,敕令判魂、招募鬼差、收服战魂,让万千亡魂各归其位,让幽冥秩序重新运转。
从第一缕幽冥魂力开始,勾魂鬼差、牛头马面、判官司、奈何桥与十八狱业炉将逐步听候差遣。即使暂时离开,地府也不会停摆;再次归来时,积累的魂力仍在等待你的裁决。
这不是一场短暂的征途。
你将逐殿掌管十殿权柄,在轮回中舍弃眼前积累,换取更强大的永久力量;铸造生死簿、招...
感谢你愿意点开《幽冥司:万魂归寂》。
我一直很喜欢放置游戏里那种“从微小积累开始,慢慢建立起庞大体系”的感觉,也很喜欢中国传统文化中关于地府、轮回、判官和鬼神的想象。这个游戏,正是我把这两份兴趣放在一起之后,认真做出的一次尝试。
我不希望它只是一款数字不断变大的游戏。
因此,我加入了十殿推进、轮回、法宝、鬼将、战魂、天赋、法统、考课和荣耀等系统,希望每一次成长不只是数值增加,也能带来新的选择、新的搭配和新的长期目标。为了避免前期顺畅、后期却突然失去目标,我也持续用长周期模拟检查经济节奏,并认真处理存档、离线收益和奖励结算的安全性。
我同样明白,放置游戏中的广告很容易令人反感。
所以游戏采用纯激励广告模式:广告只是一种由你主动选择的加速方式,不观看广告也可以继续积累、养成和推进。它不应该打断游戏,更不应该强迫你用广告换取正常游玩的资格。这个边界,我会尽力坚持。
目前的游戏仍有许多可以继续打磨的地方。界面细节、数值平衡、不同设备上的体验,以及部分联网功能,都需要在真实玩家的使用中不断改进。如果你遇到问题,或者觉得某个系统不够清楚、不够有趣,欢迎直接告诉我。认真具体的批评,比一句简单的“还不错”更能帮助游戏成长。
我无法承诺每个想法都会立刻实现,但我会认真阅读反馈,诚实说明问题,并优先修复真正影响体验的部分。
感谢你把时间交给这个仍在成长中的幽冥世界。
愿每一次离开都有积累,每一次归来都有新的目标,也愿《幽冥司:万魂归寂》能成为一款值得你偶尔回来看看、慢慢玩下去的游戏。

