



几何突围
《几何突围》是一款霓虹几何风格的轻度肉鸽生存游戏。操控三角底盘,在不断压缩的竞技场中穿梭;无需瞄准,只靠走位、升级与构筑,撑过一波又一波敌潮。
每次升级从三项强化中选择:追踪光束、旋转核心、脉冲光波、护壳、地雷与矢量钩尾。你可以专注一条流派,也可以让六种模块同时运转,打造自己的突围配方。
磁红追猎者紧追不舍,冲锋者蓄力撞击,分裂体越打越多,远程敌人封锁走位。战场规则还会持续变化:边界压缩、脉冲冲击、超频加速、故障位移……最后,挑战六核心 Boss「核...
你不是英雄,而是一枚正在突围的几何体。
《几何突围》是一款霓虹几何风格的轻度肉鸽生存游戏。操控三角底盘,在不断压缩的竞技场中穿梭;无需瞄准,只靠走位、升级与构筑,撑过一波又一波敌潮。
每次升级从三项强化中选择:追踪光束、旋转核心、脉冲光波、护壳、地雷与矢量钩尾。你可以专注一条流派,也可以让六种模块同时运转,打造自己的突围配方。
磁红追猎者紧追不舍,冲锋者蓄力撞击,分裂体越打越多,远程敌人封锁走位。战场规则还会持续变化:边界压缩、脉冲冲击、超频加速、故障位移……最后,挑战六核心 Boss「核...
大家好,我是《几何突围》的开发者。
做这款游戏的想法很简单:我想做一款“看起来很冷静,玩起来很上头”的生存游戏。
Survivor 类游戏常常有很多角色、装备、养成与数值系统;而《几何突围》想走另一条路。这里没有复杂的人物设定,你就是一枚三角形。美术被收敛成霓虹、线条与几何体,而游戏的重点放在两件事上:走位,以及构筑。
战场里的形状和颜色都在传达信息:青色是玩家,磁红是敌人,橙金是 Boss,金色碎片代表战利品。我希望即使在手机的小屏幕上,你也能快速判断危险来自哪里、自己应该往哪里移动。
给刚开始突围的玩家几个小建议:
1. 前期不要只拿输出。护壳升到 2 级,通常能显著提高容错。
2. 地雷搭配矢量钩尾适合“边跑边炸”的打法,拉开敌群后回头收割会很舒服。
3. Boss 战尽量保持绕圈移动,用地雷和脉冲逐步消耗;Boss 召唤的小怪也能一起被范围伤害清理。
4. 超频波次会更危险,但奖励也更丰厚。状态够好时,值得主动冒险。
目前的 Demo 包含 8 波敌潮、6 种战斗模块、1 个 Boss,并支持触屏与键鼠操作。后续我计划继续扩展底盘形态、模块组合、章节、Boss 和外观内容。
这款游戏仍在成长中。你的每一次游玩、每一个建议,都会帮助我决定下一步该优先做什么。
祝你每一局都能在最后一秒冲出包围圈。竞技场见。


