



山海灵墟
玩家将进入一片神秘灵墟,与青鸾、应龙、白泽、九尾狐等山海异兽结契,通过修行、探索、奇遇和征伐不断提升异兽实力,逐步解锁更高阶的形态与能力。
游戏适合碎片化时间游玩,即使暂时离开游戏,异兽也会持续积累修行收益。玩家上线后可以领取资源、查看战斗结果、调整培养方向,再安排下一轮挂机挑战。
山海灵墟》是一款以《山海经》异兽为主题的竖屏挂机养成游戏。
玩家将进入一片神秘灵墟,与青鸾、应龙、白泽、九尾狐等山海异兽结契,通过修行、探索、奇遇和征伐不断提升异兽实力,逐步解锁更高阶的形态与能力。
游戏适合碎片化时间游玩,即使暂时离开游戏,异兽也会持续积累修行收益。玩家上线后可以领取资源、查看战斗结果、调整培养方向,再安排下一轮挂机挑战。
每一只异兽都有独立的:
等级
修行经验
进化阶段
征伐层数
立绘形态
成长路线
切换异兽后,会继续使用该异兽自己的征伐进度,而不是共享同一个挑战层数。
游戏好玩的地方
1. 每只异兽都有独立成长体验
游戏不是所有异兽共用一套等级。
玩家可以根据自己的喜好培养不同异兽:
喜欢高爆发的异兽,可以优先提升战斗能力。
喜欢收集的玩家,可以逐步解锁完整图鉴。
喜欢长期养成的玩家,可以专门培养一只主力异兽。
喜欢尝试不同阵容的玩家,可以轮流发展多只异兽。
这种设计让每只异兽都更像一个独立的养成角色,而不是单纯替换外观。
2. 五阶段进化带来明显目标感
每只异兽拥有五个成长形态:
灵卵
幼灵
成灵
真形
神相
每次进化都会更换独立立绘,不是简单换色或增加一个特效。
高阶段异兽会拥有:
更完整的体态
更复杂的装饰
更鲜明的纹样
更华丽的姿态
更强烈的灵气表现
四阶段紫色灵气环
五阶段金色或金紫色终极灵气环
因此,进化不仅是数值提升,也是一种收集和展示成就。
3. 九十九重天提供持续挑战
征伐系统采用九十九重天设计。
敌影会随着层数提升而增强,挑战越高,敌方战力增长越明显。玩家需要不断提升异兽等级、进化阶段和材料储备,才能继续突破。
九十九重天的特点是:
前期容易上手。
中期需要规划资源。
后期需要长期积累。
每只异兽拥有独立征伐层数。
每周会重新开始新的周期挑战。
这让游戏不会因为一次通关而结束,而是形成持续挑战的循环。
4. 挂机与主动操作结合
游戏并不是单纯的自动领取资源。
玩家可以选择:
开启自动挑战。
暂停自动挑战。
手动发起战斗。
等待探索奖励积累。
触发随机奇遇。
手动刷新转盘奖励。
主动选择适合当前阶段的奖励。
忙碌时可以挂机,空闲时可以操作,比较适合上班间隙、通勤途中或短时间休息时游玩。
5. 奇遇系统增加随机惊喜
探索过程中会不断触发山海奇遇。
奇遇事件拥有不同的故事描述和奖励,例如:
遇见涂山狐火。
在瑶池听琴。
发现隐藏灵匣。
受到古老神兽指引。
误入云海秘境。
获得异兽材料和修行经验。
幸运符现在专门作用于奇遇:
奇遇触发时有 35% 概率生效。
生效后消耗 1 个幸运符。
本次奇遇奖励提升一档。
播报中会显示幸运符触发结果。
这样玩家会期待每一次奇遇,也会思考幸运符应该什么时候使用。
6. 六乘六灵气转盘
灵气转盘由 36 个奖励格组成。
转动后,高亮框会在 36 个格子中循环,经过一段时间后停止,最终获得高亮格中的奖励。
转盘的乐趣主要来自:
每个格子的奖励不同。
奖励顺序会随机打乱。
刷新后奖励等级提高。
玩家无法直接指定最终格子。
高亮框停止时会产生随机期待。
选中奖励会立即发放。
奖励包括:
灵玉
灵息
修行经验
异兽碎片
灵魄
炎晶
雷髓
玄冰
幸运符
远古地图
异兽饲灵
每日拥有免费刷新次数,免费次数用完后还可以通过激励视频广告补充刷新机会。
7. 排行榜拥有实际奖励
排行榜按照所有异兽战力总和进行排名,并展示最多五十名玩家。
排行榜奖励不仅是荣誉,还会发放进化礼包:
第一名:5 份礼包。
第二名:3 份礼包。
第三名:1 份礼包。
每份礼包包含:
1000 灵玉。
灵魄 5 个。
炎晶 5 个。
雷髓 5 个。
玄冰 5 个。
这让培养多只异兽也具有意义,因为所有异兽的战力都会计入总战力。
后续开发功能建议
1. 异兽技能系统
为每只异兽加入独特主动技能和被动技能。
例如:
青鸾:受到致命伤害时有概率复苏。
应龙:对高层敌影造成额外伤害。
白泽:提高挂机收益和探索奖励。
九尾狐:增加奇遇触发概率。
玄武:降低战斗失败损失。
穷奇:战斗时间越长,攻击越高。
技能可以随着进化阶段逐步解锁,让异兽之间不只是战力数字不同。
2. 异兽羁绊系统
同时培养具有关系的异兽,可以激活羁绊效果。
例如:
青鸾与应龙:云海羁绊。
九尾狐与涂山狐火:狐族羁绊。
玄武与白泽:守护羁绊。
穷奇与饕餮:凶兽羁绊。
羁绊可以提供:
战力加成。
探索收益提升。
转盘稀有奖励概率提升。
奇遇触发率提升。
征伐失败保护。
3. 阵容和多异兽出战
当前可以继续扩展为多异兽队伍系统。
玩家可以设置:
主战异兽。
辅助异兽。
守护异兽。
探索异兽。
不同组合形成不同玩法,例如:
输出型阵容。
防御型阵容。
挂机收益型阵容。
奇遇探索型阵容。
转盘资源型阵容。
这样玩家需要思考“培养谁”和“如何搭配”,而不是只追求最高战力。
4. 灵墟建筑系统
可以在主界面增加可升级建筑。
建议建筑包括:
灵泉:持续产生灵息。
炼器台:合成进化材料。
观星台:提高奇遇质量。
祭坛:解锁稀有异兽。
镇妖塔:提供额外征伐奖励。
灵兽坊:提高饲灵效率。
建筑升级需要消耗灵玉和材料,也可以产生长期挂机收益。
5. 探索地图和区域解锁
将当前探索玩法扩展为多个山海区域:
青丘
昆仑
不周山
沧海
扶桑
归墟
轩辕古境
不同区域拥有不同的:
异兽
材料
奇遇事件
敌影类型
环境背景
特殊掉落
玩家可以根据自己的异兽类型选择最适合的探索区域。
6. 图鉴收集与成就系统
增加异兽图鉴完成度。
收集目标可以包括:
解锁全部异兽。
解锁某只异兽的五个阶段。
达到九十九重天。
获得全部奇遇。
收集全部转盘奖励。
培养十只异兽达到指定等级。
获得排行榜前三。
成就系统可以奖励:
灵玉。
稀有材料。
特殊头像框。
灵气特效。
限定称号。
7. 赛季和周期玩法
在每周重置基础上加入赛季系统。
每个赛季可以有:
赛季征伐排名。
赛季限定异兽。
赛季限定进化材料。
赛季任务。
赛季称号。
赛季排行榜。
这样可以让长期玩家拥有持续追求,也能给新玩家提供阶段性目标。
8. 离线收益结算
进一步完善挂机体验。
玩家重新上线时,可以看到:
离线时长。
自动获得的灵玉。
自动获得的修行经验。
自动挑战层数变化。
离线期间触发的奇遇。
离线收益明细。
还可以加入“离线收益上限”和“加倍领取”机制,让玩家更清楚地感受到挂机成长。
9. 更丰富的转盘策略
转盘后续可以加入更多玩法:
幸运格。
连续命中奖励。
稀有奖励保底。
转盘等级。
特殊节日转盘。
一键领取多次转盘奖励。
转盘奖励锁定。
选择两个奖励格后再开始转动。
可以保留随机性,同时给玩家一定策略空间,减少纯随机带来的挫败感。
10. 社交和玩家展示
可以增加轻量社交功能:
异兽展示厅。
玩家灵墟参观。
好友排行榜。
点赞和祝福。
异兽留言。
公会灵墟。
公会共同挑战凶兽。
由于游戏定位是休闲挂机,不建议一开始加入过重的实时社交,而是优先考虑异步互动。
玩法经验总结
经验一:前期不要平均培养所有异兽
资源有限时,建议先选择一只主力异兽集中培养。
优先提升:
等级。
当前阶段。
战斗能力。
征伐层数。
进化材料储备。
等主力异兽达到稳定战力后,再培养其他异兽用于排行榜和图鉴收集。
经验二:异兽切换要有明确目的
不同异兽应承担不同任务。
可以尝试:
主力异兽:专门推进九十九重天。
探索异兽:专门积累探索收益。
收集异兽:专门完成图鉴。
排行异兽:提升总战力。
奇遇异兽:配合后续幸运和探索技能。
不要频繁无目的切换,否则会分散材料和经验。
经验三:材料不要过早消耗
进化材料在后期需求会快速增加:
第一次进阶需要 20 个。
第二次进阶需要 100 个。
第三次进阶需要 500 个。
第四次进阶需要 2500 个。
因此前期获得材料后,不建议立刻平均分配给所有异兽。最好先确认主力异兽的下一阶段需求,再规划材料使用。
经验四:征伐层数是长期目标
进化不仅需要等级和材料,还需要达到对应征伐层数:
20 层。
50 层。
80 层。
99 层。
因此,培养异兽时不能只看等级。等级、材料和征伐层数必须同步推进。
经验五:转盘刷新要看奖励等级
转盘刷新会提升奖励等级,但免费刷新次数有限。
比较合理的策略是:
前期不急着刷新。
先观察当前 36 格奖励。
如果当前奖励普遍较低,再使用刷新次数。
接近重要进化阶段时,优先刷新材料奖励。
资源充足时,可以考虑保留刷新机会等待后续周期。
经验六:幸运符适合留给高价值奇遇
幸运符只有在奇遇触发时才有 35% 概率生效,因此不应把它理解成稳定加成道具。
更适合的使用方式是:
保留幸运符。
等待稀有奇遇。
在中后期资源需求较高时使用。
结合高阶奇遇奖励获取更多材料。
幸运符的价值在于提高一次重要奇遇的收益,而不是频繁消耗。
经验七:排行榜需要长期积累
排行榜按照所有异兽总战力计算,因此不能只看当前主力异兽。
长期提升排名的方法包括:
培养更多异兽。
提升低等级异兽。
解锁更高进化阶段。
收集阶段战力加成。
使用排行榜礼包反哺进化。
合理安排每周征伐进度。
排行榜更适合作为长期目标,而不是短时间内完成的任务。
后续开发的重点建议放在:
异兽技能差异化。
多异兽阵容。
羁绊系统。
地图探索。
成就和图鉴。
赛季排行榜。
更有策略性的转盘。
更直观的离线收益展示。


