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山海灵墟游戏截图
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山海灵墟

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山海灵墟》是一款以《山海经》异兽为主题的竖屏挂机养成游戏。
玩家将进入一片神秘灵墟,与青鸾、应龙、白泽、九尾狐等山海异兽结契,通过修行、探索、奇遇和征伐不断提升异兽实力,逐步解锁更高阶的形态与能力。
游戏适合碎片化时间游玩,即使暂时离开游戏,异兽也会持续积累修行收益。玩家上线后可以领取资源、查看战斗结果、调整培养方向,再安排下一轮挂机挑战。
开发者
刘政一🐯的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话每一只异兽都有独立的: 等级 修行经验 进化阶段 征伐层数 立绘形态 成长路线 切换异兽后,会继续使用该异兽自己的征伐进度,而不是共享同一个挑战层数。 游戏好玩的地方 1. 每只异兽都有独立成长体验 游戏不是所有异兽共用一套等级。 玩家可以根据自己的喜好培养不同异兽: 喜欢高爆发的异兽,可以优先提升战斗能力。 喜欢收集的玩家,可以逐步解锁完整图鉴。 喜欢长期养成的玩家,可以专门培养一只主力异兽。 喜欢尝试不同阵容的玩家,可以轮流发展多只异兽。 这种设计让每只异兽都更像一个独立的养成角色,而不是单纯替换外观。 2. 五阶段进化带来明显目标感 每只异兽拥有五个成长形态: 灵卵 幼灵 成灵 真形 神相 每次进化都会更换独立立绘,不是简单换色或增加一个特效。 高阶段异兽会拥有: 更完整的体态 更复杂的装饰 更鲜明的纹样 更华丽的姿态 更强烈的灵气表现 四阶段紫色灵气环 五阶段金色或金紫色终极灵气环 因此,进化不仅是数值提升,也是一种收集和展示成就。 3. 九十九重天提供持续挑战 征伐系统采用九十九重天设计。 敌影会随着层数提升而增强,挑战越高,敌方战力增长越明显。玩家需要不断提升异兽等级、进化阶段和材料储备,才能继续突破。 九十九重天的特点是: 前期容易上手。 中期需要规划资源。 后期需要长期积累。 每只异兽拥有独立征伐层数。 每周会重新开始新的周期挑战。 这让游戏不会因为一次通关而结束,而是形成持续挑战的循环。 4. 挂机与主动操作结合 游戏并不是单纯的自动领取资源。 玩家可以选择: 开启自动挑战。 暂停自动挑战。 手动发起战斗。 等待探索奖励积累。 触发随机奇遇。 手动刷新转盘奖励。 主动选择适合当前阶段的奖励。 忙碌时可以挂机,空闲时可以操作,比较适合上班间隙、通勤途中或短时间休息时游玩。 5. 奇遇系统增加随机惊喜 探索过程中会不断触发山海奇遇。 奇遇事件拥有不同的故事描述和奖励,例如: 遇见涂山狐火。 在瑶池听琴。 发现隐藏灵匣。 受到古老神兽指引。 误入云海秘境。 获得异兽材料和修行经验。 幸运符现在专门作用于奇遇: 奇遇触发时有 35% 概率生效。 生效后消耗 1 个幸运符。 本次奇遇奖励提升一档。 播报中会显示幸运符触发结果。 这样玩家会期待每一次奇遇,也会思考幸运符应该什么时候使用。 6. 六乘六灵气转盘 灵气转盘由 36 个奖励格组成。 转动后,高亮框会在 36 个格子中循环,经过一段时间后停止,最终获得高亮格中的奖励。 转盘的乐趣主要来自: 每个格子的奖励不同。 奖励顺序会随机打乱。 刷新后奖励等级提高。 玩家无法直接指定最终格子。 高亮框停止时会产生随机期待。 选中奖励会立即发放。 奖励包括: 灵玉 灵息 修行经验 异兽碎片 灵魄 炎晶 雷髓 玄冰 幸运符 远古地图 异兽饲灵 每日拥有免费刷新次数,免费次数用完后还可以通过激励视频广告补充刷新机会。 7. 排行榜拥有实际奖励 排行榜按照所有异兽战力总和进行排名,并展示最多五十名玩家。 排行榜奖励不仅是荣誉,还会发放进化礼包: 第一名:5 份礼包。 第二名:3 份礼包。 第三名:1 份礼包。 每份礼包包含: 1000 灵玉。 灵魄 5 个。 炎晶 5 个。 雷髓 5 个。 玄冰 5 个。 这让培养多只异兽也具有意义,因为所有异兽的战力都会计入总战力。 后续开发功能建议 1. 异兽技能系统 为每只异兽加入独特主动技能和被动技能。 例如: 青鸾:受到致命伤害时有概率复苏。 应龙:对高层敌影造成额外伤害。 白泽:提高挂机收益和探索奖励。 九尾狐:增加奇遇触发概率。 玄武:降低战斗失败损失。 穷奇:战斗时间越长,攻击越高。 技能可以随着进化阶段逐步解锁,让异兽之间不只是战力数字不同。 2. 异兽羁绊系统 同时培养具有关系的异兽,可以激活羁绊效果。 例如: 青鸾与应龙:云海羁绊。 九尾狐与涂山狐火:狐族羁绊。 玄武与白泽:守护羁绊。 穷奇与饕餮:凶兽羁绊。 羁绊可以提供: 战力加成。 探索收益提升。 转盘稀有奖励概率提升。 奇遇触发率提升。 征伐失败保护。 3. 阵容和多异兽出战 当前可以继续扩展为多异兽队伍系统。 玩家可以设置: 主战异兽。 辅助异兽。 守护异兽。 探索异兽。 不同组合形成不同玩法,例如: 输出型阵容。 防御型阵容。 挂机收益型阵容。 奇遇探索型阵容。 转盘资源型阵容。 这样玩家需要思考“培养谁”和“如何搭配”,而不是只追求最高战力。 4. 灵墟建筑系统 可以在主界面增加可升级建筑。 建议建筑包括: 灵泉:持续产生灵息。 炼器台:合成进化材料。 观星台:提高奇遇质量。 祭坛:解锁稀有异兽。 镇妖塔:提供额外征伐奖励。 灵兽坊:提高饲灵效率。 建筑升级需要消耗灵玉和材料,也可以产生长期挂机收益。 5. 探索地图和区域解锁 将当前探索玩法扩展为多个山海区域: 青丘 昆仑 不周山 沧海 扶桑 归墟 轩辕古境 不同区域拥有不同的: 异兽 材料 奇遇事件 敌影类型 环境背景 特殊掉落 玩家可以根据自己的异兽类型选择最适合的探索区域。 6. 图鉴收集与成就系统 增加异兽图鉴完成度。 收集目标可以包括: 解锁全部异兽。 解锁某只异兽的五个阶段。 达到九十九重天。 获得全部奇遇。 收集全部转盘奖励。 培养十只异兽达到指定等级。 获得排行榜前三。 成就系统可以奖励: 灵玉。 稀有材料。 特殊头像框。 灵气特效。 限定称号。 7. 赛季和周期玩法 在每周重置基础上加入赛季系统。 每个赛季可以有: 赛季征伐排名。 赛季限定异兽。 赛季限定进化材料。 赛季任务。 赛季称号。 赛季排行榜。 这样可以让长期玩家拥有持续追求,也能给新玩家提供阶段性目标。 8. 离线收益结算 进一步完善挂机体验。 玩家重新上线时,可以看到: 离线时长。 自动获得的灵玉。 自动获得的修行经验。 自动挑战层数变化。 离线期间触发的奇遇。 离线收益明细。 还可以加入“离线收益上限”和“加倍领取”机制,让玩家更清楚地感受到挂机成长。 9. 更丰富的转盘策略 转盘后续可以加入更多玩法: 幸运格。 连续命中奖励。 稀有奖励保底。 转盘等级。 特殊节日转盘。 一键领取多次转盘奖励。 转盘奖励锁定。 选择两个奖励格后再开始转动。 可以保留随机性,同时给玩家一定策略空间,减少纯随机带来的挫败感。 10. 社交和玩家展示 可以增加轻量社交功能: 异兽展示厅。 玩家灵墟参观。 好友排行榜。 点赞和祝福。 异兽留言。 公会灵墟。 公会共同挑战凶兽。 由于游戏定位是休闲挂机,不建议一开始加入过重的实时社交,而是优先考虑异步互动。 玩法经验总结 经验一:前期不要平均培养所有异兽 资源有限时,建议先选择一只主力异兽集中培养。 优先提升: 等级。 当前阶段。 战斗能力。 征伐层数。 进化材料储备。 等主力异兽达到稳定战力后,再培养其他异兽用于排行榜和图鉴收集。 经验二:异兽切换要有明确目的 不同异兽应承担不同任务。 可以尝试: 主力异兽:专门推进九十九重天。 探索异兽:专门积累探索收益。 收集异兽:专门完成图鉴。 排行异兽:提升总战力。 奇遇异兽:配合后续幸运和探索技能。 不要频繁无目的切换,否则会分散材料和经验。 经验三:材料不要过早消耗 进化材料在后期需求会快速增加: 第一次进阶需要 20 个。 第二次进阶需要 100 个。 第三次进阶需要 500 个。 第四次进阶需要 2500 个。 因此前期获得材料后,不建议立刻平均分配给所有异兽。最好先确认主力异兽的下一阶段需求,再规划材料使用。 经验四:征伐层数是长期目标 进化不仅需要等级和材料,还需要达到对应征伐层数: 20 层。 50 层。 80 层。 99 层。 因此,培养异兽时不能只看等级。等级、材料和征伐层数必须同步推进。 经验五:转盘刷新要看奖励等级 转盘刷新会提升奖励等级,但免费刷新次数有限。 比较合理的策略是: 前期不急着刷新。 先观察当前 36 格奖励。 如果当前奖励普遍较低,再使用刷新次数。 接近重要进化阶段时,优先刷新材料奖励。 资源充足时,可以考虑保留刷新机会等待后续周期。 经验六:幸运符适合留给高价值奇遇 幸运符只有在奇遇触发时才有 35% 概率生效,因此不应把它理解成稳定加成道具。 更适合的使用方式是: 保留幸运符。 等待稀有奇遇。 在中后期资源需求较高时使用。 结合高阶奇遇奖励获取更多材料。 幸运符的价值在于提高一次重要奇遇的收益,而不是频繁消耗。 经验七:排行榜需要长期积累 排行榜按照所有异兽总战力计算,因此不能只看当前主力异兽。 长期提升排名的方法包括: 培养更多异兽。 提升低等级异兽。 解锁更高进化阶段。 收集阶段战力加成。 使用排行榜礼包反哺进化。 合理安排每周征伐进度。 排行榜更适合作为长期目标,而不是短时间内完成的任务。 后续开发的重点建议放在: 异兽技能差异化。 多异兽阵容。 羁绊系统。 地图探索。 成就和图鉴。 赛季排行榜。 更有策略性的转盘。 更直观的离线收益展示。
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山海灵墟》是一款以《山海经》异兽为主题的竖屏挂机养成游戏。
玩家将进入一片神秘灵墟,与青鸾、应龙、白泽、九尾狐等山海异兽结契,通过修行、探索、奇遇和征伐不断提升异兽实力,逐步解锁更高阶的形态与能力。
游戏适合碎片化时间游玩,即使暂时离开游戏,异兽也会持续积累修行收益。玩家上线后可以领取资源、查看战斗结果、调整培养方向,再安排下一轮挂机挑战。

供应商 上海创巴科技有限公司

每一只异兽都有独立的:
等级
修行经验
进化阶段
征伐层数
立绘形态
成长路线
切换异兽后,会继续使用该异兽自己的征伐进度,而不是共享同一个挑战层数。

游戏好玩的地方
1. 每只异兽都有独立成长体验
游戏不是所有异兽共用一套等级。

玩家可以根据自己的喜好培养不同异兽:

喜欢高爆发的异兽,可以优先提升战斗能力。
喜欢收集的玩家,可以逐步解锁完整图鉴。
喜欢长期养成的玩家,可以专门培养一只主力异兽。
喜欢尝试不同阵容的玩家,可以轮流发展多只异兽。
这种设计让每只异兽都更像一个独立的养成角色,而不是单纯替换外观。

2. 五阶段进化带来明显目标感
每只异兽拥有五个成长形态:

灵卵
幼灵
成灵
真形
神相
每次进化都会更换独立立绘,不是简单换色或增加一个特效。

高阶段异兽会拥有:

更完整的体态
更复杂的装饰
更鲜明的纹样
更华丽的姿态
更强烈的灵气表现
四阶段紫色灵气环
五阶段金色或金紫色终极灵气环
因此,进化不仅是数值提升,也是一种收集和展示成就。

3. 九十九重天提供持续挑战
征伐系统采用九十九重天设计。

敌影会随着层数提升而增强,挑战越高,敌方战力增长越明显。玩家需要不断提升异兽等级、进化阶段和材料储备,才能继续突破。

九十九重天的特点是:

前期容易上手。
中期需要规划资源。
后期需要长期积累。
每只异兽拥有独立征伐层数。
每周会重新开始新的周期挑战。
这让游戏不会因为一次通关而结束,而是形成持续挑战的循环。

4. 挂机与主动操作结合
游戏并不是单纯的自动领取资源。

玩家可以选择:

开启自动挑战。
暂停自动挑战。
手动发起战斗。
等待探索奖励积累。
触发随机奇遇。
手动刷新转盘奖励。
主动选择适合当前阶段的奖励。
忙碌时可以挂机,空闲时可以操作,比较适合上班间隙、通勤途中或短时间休息时游玩。

5. 奇遇系统增加随机惊喜
探索过程中会不断触发山海奇遇。

奇遇事件拥有不同的故事描述和奖励,例如:

遇见涂山狐火。
在瑶池听琴。
发现隐藏灵匣。
受到古老神兽指引。
误入云海秘境。
获得异兽材料和修行经验。
幸运符现在专门作用于奇遇:

奇遇触发时有 35% 概率生效。
生效后消耗 1 个幸运符。
本次奇遇奖励提升一档。
播报中会显示幸运符触发结果。
这样玩家会期待每一次奇遇,也会思考幸运符应该什么时候使用。

6. 六乘六灵气转盘
灵气转盘由 36 个奖励格组成。

转动后,高亮框会在 36 个格子中循环,经过一段时间后停止,最终获得高亮格中的奖励。

转盘的乐趣主要来自:

每个格子的奖励不同。
奖励顺序会随机打乱。
刷新后奖励等级提高。
玩家无法直接指定最终格子。
高亮框停止时会产生随机期待。
选中奖励会立即发放。
奖励包括:

灵玉
灵息
修行经验
异兽碎片
灵魄
炎晶
雷髓
玄冰
幸运符
远古地图
异兽饲灵
每日拥有免费刷新次数,免费次数用完后还可以通过激励视频广告补充刷新机会。

7. 排行榜拥有实际奖励
排行榜按照所有异兽战力总和进行排名,并展示最多五十名玩家。

排行榜奖励不仅是荣誉,还会发放进化礼包:

第一名:5 份礼包。
第二名:3 份礼包。
第三名:1 份礼包。
每份礼包包含:

1000 灵玉。
灵魄 5 个。
炎晶 5 个。
雷髓 5 个。
玄冰 5 个。
这让培养多只异兽也具有意义,因为所有异兽的战力都会计入总战力。

后续开发功能建议
1. 异兽技能系统
为每只异兽加入独特主动技能和被动技能。

例如:

青鸾:受到致命伤害时有概率复苏。
应龙:对高层敌影造成额外伤害。
白泽:提高挂机收益和探索奖励。
九尾狐:增加奇遇触发概率。
玄武:降低战斗失败损失。
穷奇:战斗时间越长,攻击越高。
技能可以随着进化阶段逐步解锁,让异兽之间不只是战力数字不同。

2. 异兽羁绊系统
同时培养具有关系的异兽,可以激活羁绊效果。

例如:

青鸾与应龙:云海羁绊。
九尾狐与涂山狐火:狐族羁绊。
玄武与白泽:守护羁绊。
穷奇与饕餮:凶兽羁绊。
羁绊可以提供:

战力加成。
探索收益提升。
转盘稀有奖励概率提升。
奇遇触发率提升。
征伐失败保护。
3. 阵容和多异兽出战
当前可以继续扩展为多异兽队伍系统。

玩家可以设置:

主战异兽。
辅助异兽。
守护异兽。
探索异兽。
不同组合形成不同玩法,例如:

输出型阵容。
防御型阵容。
挂机收益型阵容。
奇遇探索型阵容。
转盘资源型阵容。
这样玩家需要思考“培养谁”和“如何搭配”,而不是只追求最高战力。

4. 灵墟建筑系统
可以在主界面增加可升级建筑。

建议建筑包括:

灵泉:持续产生灵息。
炼器台:合成进化材料。
观星台:提高奇遇质量。
祭坛:解锁稀有异兽。
镇妖塔:提供额外征伐奖励。
灵兽坊:提高饲灵效率。
建筑升级需要消耗灵玉和材料,也可以产生长期挂机收益。

5. 探索地图和区域解锁
将当前探索玩法扩展为多个山海区域:

青丘
昆仑
不周山
沧海
扶桑
归墟
轩辕古境
不同区域拥有不同的:

异兽
材料
奇遇事件
敌影类型
环境背景
特殊掉落
玩家可以根据自己的异兽类型选择最适合的探索区域。

6. 图鉴收集与成就系统
增加异兽图鉴完成度。

收集目标可以包括:

解锁全部异兽。
解锁某只异兽的五个阶段。
达到九十九重天。
获得全部奇遇。
收集全部转盘奖励。
培养十只异兽达到指定等级。
获得排行榜前三。
成就系统可以奖励:

灵玉。
稀有材料。
特殊头像框。
灵气特效。
限定称号。
7. 赛季和周期玩法
在每周重置基础上加入赛季系统。

每个赛季可以有:

赛季征伐排名。
赛季限定异兽。
赛季限定进化材料。
赛季任务。
赛季称号。
赛季排行榜。
这样可以让长期玩家拥有持续追求,也能给新玩家提供阶段性目标。

8. 离线收益结算
进一步完善挂机体验。

玩家重新上线时,可以看到:

离线时长。
自动获得的灵玉。
自动获得的修行经验。
自动挑战层数变化。
离线期间触发的奇遇。
离线收益明细。
还可以加入“离线收益上限”和“加倍领取”机制,让玩家更清楚地感受到挂机成长。

9. 更丰富的转盘策略
转盘后续可以加入更多玩法:

幸运格。
连续命中奖励。
稀有奖励保底。
转盘等级。
特殊节日转盘。
一键领取多次转盘奖励。
转盘奖励锁定。
选择两个奖励格后再开始转动。
可以保留随机性,同时给玩家一定策略空间,减少纯随机带来的挫败感。

10. 社交和玩家展示
可以增加轻量社交功能:

异兽展示厅。
玩家灵墟参观。
好友排行榜。
点赞和祝福。
异兽留言。
公会灵墟。
公会共同挑战凶兽。
由于游戏定位是休闲挂机,不建议一开始加入过重的实时社交,而是优先考虑异步互动。

玩法经验总结
经验一:前期不要平均培养所有异兽
资源有限时,建议先选择一只主力异兽集中培养。

优先提升:

等级。
当前阶段。
战斗能力。
征伐层数。
进化材料储备。
等主力异兽达到稳定战力后,再培养其他异兽用于排行榜和图鉴收集。

经验二:异兽切换要有明确目的
不同异兽应承担不同任务。

可以尝试:

主力异兽:专门推进九十九重天。
探索异兽:专门积累探索收益。
收集异兽:专门完成图鉴。
排行异兽:提升总战力。
奇遇异兽:配合后续幸运和探索技能。
不要频繁无目的切换,否则会分散材料和经验。

经验三:材料不要过早消耗
进化材料在后期需求会快速增加:

第一次进阶需要 20 个。
第二次进阶需要 100 个。
第三次进阶需要 500 个。
第四次进阶需要 2500 个。
因此前期获得材料后,不建议立刻平均分配给所有异兽。最好先确认主力异兽的下一阶段需求,再规划材料使用。

经验四:征伐层数是长期目标
进化不仅需要等级和材料,还需要达到对应征伐层数:

20 层。
50 层。
80 层。
99 层。
因此,培养异兽时不能只看等级。等级、材料和征伐层数必须同步推进。

经验五:转盘刷新要看奖励等级
转盘刷新会提升奖励等级,但免费刷新次数有限。

比较合理的策略是:

前期不急着刷新。
先观察当前 36 格奖励。
如果当前奖励普遍较低,再使用刷新次数。
接近重要进化阶段时,优先刷新材料奖励。
资源充足时,可以考虑保留刷新机会等待后续周期。
经验六:幸运符适合留给高价值奇遇
幸运符只有在奇遇触发时才有 35% 概率生效,因此不应把它理解成稳定加成道具。

更适合的使用方式是:

保留幸运符。
等待稀有奇遇。
在中后期资源需求较高时使用。
结合高阶奇遇奖励获取更多材料。
幸运符的价值在于提高一次重要奇遇的收益,而不是频繁消耗。

经验七:排行榜需要长期积累
排行榜按照所有异兽总战力计算,因此不能只看当前主力异兽。

长期提升排名的方法包括:

培养更多异兽。
提升低等级异兽。
解锁更高进化阶段。
收集阶段战力加成。
使用排行榜礼包反哺进化。
合理安排每周征伐进度。
排行榜更适合作为长期目标,而不是短时间内完成的任务。
后续开发的重点建议放在:

异兽技能差异化。
多异兽阵容。
羁绊系统。
地图探索。
成就和图鉴。
赛季排行榜。
更有策略性的转盘。
更直观的离线收益展示。

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