




勇者乱斗
100抽!蔬果勇者轻松抱回家,无痛配队不是梦!
【七日签到,福利连击不停歇】
每日登录点一点,丰厚奖励滚滚来!双神话勇者免费领,更有自选神话角色任你挑,心仪阵容一步到位!
【新手王炸,双限定神话重磅登场】
双限定神话勇者0门槛获取,开局战力瞬间拉满!
————————————————————————————
谁说蔬果只能出现在餐桌上?
番茄化身炸弹人、辣椒射手火力全开、蘑菇控场锁定战局……身怀绝技的蔬果勇者,就等你来指挥!《勇者乱斗》——蔬果拟人休闲策略自走棋...
这句话,我们在心里说了无数遍。从第一行代码写下的那天起,从第一个蔬果勇者画出来的那天起,从第一次测试大家说“好像有点意思”的那天起——我们就一直在等这一天。
现在,它终于来了!
先跟大家交个底:《勇者乱斗》是一款蔬果自走棋题材的休闲竞技手游。大家可以操控各式各样的蔬果勇者,在棋盘上排兵布阵、同台对战。
很多人问我们:为什么是蔬菜水果?
我们的回答很简单——因为好玩啊。
让一颗辣椒扛着武器冲锋、让一根茄子隐身绕后收割,这种打破常规的趣味想象,正是我们做这款游戏的初心,也是《勇者乱斗》最动人且好玩的魅力。
关于自走棋玩法,我们在开发过程中也有很多感触,有几点特别想跟大家聊聊:
首先,我们希望这个游戏是真的好玩,而不是“看起来好玩”。
自走棋的玩法想必大家也不陌生了,而我们在传统自走棋玩法的基础上做了很多减法:在降低上手门槛的同时,完整保留了阵容搭配、站位博弈的策略深度。我们希望大家开局三分钟就能爽,而不是对着规则研究半小时。
其次,我们觉得勇者大陆不该是一个人的战场,一个人下棋多没意思!
所以我们重点打磨了协作玩法——「双人调查」需要你带着朋友一起闯关、「双王乱斗」需要你俩背靠背抗住另外三队的夹击。你负责输出,他负责扛伤;你脸黑被集火,他上来救一下;这种并肩协作、双向奔赴的感觉,才是《勇者乱斗》想要传递的核心乐趣。我们也希望这份合作带来的快乐,能让大家反复回味、乐在其中~
再者,我们希望勇者大陆是一个有温度的地方。
很多自走棋对局结束就一拍两散,但我们不想这样。因此我们在游戏中加入了公会系统、趣味组队、家园装扮等社交玩法。我们希望大家在游戏中结识的队友,不只是列表里的一个头像,而是可以一起开黑、互相偷菜、在群里吹水到深夜的朋友。我们甚至为了这个目标,专门做了“助力”和“偷取”的互动机制——被偷的人不会损失,但偷的人很开心,这不就是朋友之间该有的样子吗?
最后,想跟所有陪我们走过来的玩家说声谢谢。
没有你们,就没有今天的《勇者乱斗》。这款游戏从一开始的“我们想做一个好玩的自走棋”,到现在的“我们一起把它变成更好的样子”——这个过程,因为你们的参与而变得更有意义。
上线只是开始,不是终点。
我们想做的,不是一款“上线即巅峰”然后慢慢凉掉的游戏,而是一款能让大家玩一年、两年、甚至更久的游戏!这个目标很难,但我们有信心,也有决心!
最后的最后,再说一次:《勇者乱斗》来了!
蔬果勇者们已经就位了,棋盘也已经点亮了。
现在,就差你了!
期待与各位训练师,在勇者大陆相遇。
【抢先首发福利,百抽开局爽翻天】
100抽!蔬果勇者轻松抱回家,无痛配队不是梦!
【七日签到,福利连击不停歇】
每日登录点一点,丰厚奖励滚滚来!双神话勇者免费领,更有自选神话角色任你挑,心仪阵容一步到位!
【新手王炸,双限定神话重磅登场】
双限定神话勇者0门槛获取,开局战力瞬间拉满!
————————————————————————————
谁说蔬果只能出现在餐桌上?
番茄化身炸弹人、辣椒射手火力全开、蘑菇控场锁定战局……身怀绝技的蔬果勇者,就等你来指挥!《勇者乱斗》——蔬果拟人休闲策略自走棋...
《勇者乱斗》终于和大家正式见面了!
这句话,我们在心里说了无数遍。从第一行代码写下的那天起,从第一个蔬果勇者画出来的那天起,从第一次测试大家说“好像有点意思”的那天起——我们就一直在等这一天。
现在,它终于来了!
先跟大家交个底:《勇者乱斗》是一款蔬果自走棋题材的休闲竞技手游。大家可以操控各式各样的蔬果勇者,在棋盘上排兵布阵、同台对战。
很多人问我们:为什么是蔬菜水果?
我们的回答很简单——因为好玩啊。
让一颗辣椒扛着武器冲锋、让一根茄子隐身绕后收割,这种打破常规的趣味想象,正是我们做这款游戏的初心,也是《勇者乱斗》最动人且好玩的魅力。
关于自走棋玩法,我们在开发过程中也有很多感触,有几点特别想跟大家聊聊:
首先,我们希望这个游戏是真的好玩,而不是“看起来好玩”。
自走棋的玩法想必大家也不陌生了,而我们在传统自走棋玩法的基础上做了很多减法:在降低上手门槛的同时,完整保留了阵容搭配、站位博弈的策略深度。我们希望大家开局三分钟就能爽,而不是对着规则研究半小时。
其次,我们觉得勇者大陆不该是一个人的战场,一个人下棋多没意思!
所以我们重点打磨了协作玩法——「双人调查」需要你带着朋友一起闯关、「双王乱斗」需要你俩背靠背抗住另外三队的夹击。你负责输出,他负责扛伤;你脸黑被集火,他上来救一下;这种并肩协作、双向奔赴的感觉,才是《勇者乱斗》想要传递的核心乐趣。我们也希望这份合作带来的快乐,能让大家反复回味、乐在其中~
再者,我们希望勇者大陆是一个有温度的地方。
很多自走棋对局结束就一拍两散,但我们不想这样。因此我们在游戏中加入了公会系统、趣味组队、家园装扮等社交玩法。我们希望大家在游戏中结识的队友,不只是列表里的一个头像,而是可以一起开黑、互相偷菜、在群里吹水到深夜的朋友。我们甚至为了这个目标,专门做了“助力”和“偷取”的互动机制——被偷的人不会损失,但偷的人很开心,这不就是朋友之间该有的样子吗?
最后,想跟所有陪我们走过来的玩家说声谢谢。
没有你们,就没有今天的《勇者乱斗》。这款游戏从一开始的“我们想做一个好玩的自走棋”,到现在的“我们一起把它变成更好的样子”——这个过程,因为你们的参与而变得更有意义。
上线只是开始,不是终点。
我们想做的,不是一款“上线即巅峰”然后慢慢凉掉的游戏,而是一款能让大家玩一年、两年、甚至更久的游戏!这个目标很难,但我们有信心,也有决心!
最后的最后,再说一次:《勇者乱斗》来了!
蔬果勇者们已经就位了,棋盘也已经点亮了。
现在,就差你了!
期待与各位训练师,在勇者大陆相遇。

