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灵蚀

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【灵蚀警告:现实规则已崩坏】
当都市的霓虹被怪谈吞噬,凡人的执念化作暗巷中的魑魅魍魉。如果现实被诡异侵蚀,人间将去往何方?
在《灵蚀》的世界中,东方都市的平静表象下,暗藏着无数“高危诡域”。当活人的怨念与三尸虫交织,灾变便会引发——灵蚀。
【高危诡仙档案】
无法释怀的执念,已化作杀人的“诡仙”:
- 午夜列车上,无限循环的列车长;
- 冥婚祭坛上,苦等新郎的鬼新娘;
- 阴暗角落里,永远在寻找头绳的花子……
它们被困在怪谈的牢笼里,让生者无法安眠。
【镇灵卫行动指南】
你,将化身身负宿命...
供应商 幻宇星辰(厦门)科技有限责任公司
开发者的话大家好,我是《灵蚀》的制作人。
先交个底:我们团队只有14个人。没有大厂的光环,也没有几百人的美术中台,就是一群觉得“东方志怪还能玩出新花样”的追梦人,凑在一起干了这件“大事”。
做这个游戏的念头,其实源于立项初期的创作小组头脑风暴。那天我们在讨论市面上的“搜打撤”游戏,有人突然说:“如果把这些玩法,放进我们熟悉的东方都市怪谈里会怎样?再加上我们在道家的三尸的概念又会怎样呢?比如, 在被【三尸虫】感染的校园和渔村里,一只一体双魂的小猫在探索,这是怎么样一种感觉?”
当时大家都愣了一下,然后——“喔哦!有点意思!”
就这一个念头,成了《灵蚀》的种子。
说实话,做“微恐+国漫”我们压力挺大的。市面上恐怖游戏不少,二次元游戏更多,但把Q版国漫风和搜打撤揉在一起,我们是头铁的那一个。我们不想做那种单纯吓人的游戏,也不想做无脑砍杀的动作游戏。我们想做点不一样的——
在我们的故事里,你是一名“镇灵卫”,在恐惧中搜刮,在博弈中撤离。
想象一下:你是一只变身的橘猫(丹无咎),背着十字弩,带着你体内的双生黑猫伙伴(玄无名),潜入被诡异入侵的学校、地铁和渔村。你要面对的是被放大了执念的“诡仙”——那个一直在问“谁看见我的头绳”的花子,那个在列车上无限循环的列车长,还有那个在冥婚祭坛等待新郎的鬼新娘。
每一个怪谈背后,都是一段被扭曲的故事。而你的工作,就是以镇灵卫之名深入险境,在生死之间夺回物资,拼凑出被掩盖的真相。
“灵蚀”,它不是单纯的战场,更像是被诡异力量深度侵蚀的‘高危诡域’,现实规则在此崩坏,危险步步紧逼。你进去不止是为了通关,而是去探寻执念的源头,然后在生死边缘极限撤离。
说白了,这个游戏的核心不是单纯的杀戮,也不是单纯的恐怖。
我们想表达的是:当都市的暗巷里长出了无法被理解的怪谈,当活人的执念变成了杀人的诡仙……作为镇灵卫的你,能不能在这无尽的灵蚀中,杀出一条生路,找回遗失的真相?
挺天马行空的(haha),但我们真的很用心在做。
14个人做这种体量的搜打撤游戏,说不难是假的。为了还原“搜打撤”的手感,动作废了好几版;为了那个“微恐”的氛围,美术推翻了好多稿;有时候为了一个BOSS的机制,程序能跟策划吵到凌晨三点。但每次看到丹无咎在引擎里射出那一箭,看到Q版画风下透出的那一丝中式恐怖韵味,就感觉——值了。
现在游戏还在研发阶段,很多地方肯定不够完美。但小团队有一个最大的好处:你在这里说的每一句话,做游戏的人真的能看到。
所以,玩过之后你们所有的意见,我们在听,我们在改,主打一个听劝!!
感谢每一位即将参与战斗的镇灵使们耐心看完。希望你能在《灵蚀》的世界里,于怪谈中极限搜刮,带着真相全身而退!

----一个持之以恒熬夜优化玩法修Bug的《灵蚀》制作人敬上
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【灵蚀警告:现实规则已崩坏】
当都市的霓虹被怪谈吞噬,凡人的执念化作暗巷中的魑魅魍魉。如果现实被诡异侵蚀,人间将去往何方?
在《灵蚀》的世界中,东方都市的平静表象下,暗藏着无数“高危诡域”。当活人的怨念与三尸虫交织,灾变便会引发——灵蚀。
【高危诡仙档案】
无法释怀的执念,已化作杀人的“诡仙”:
- 午夜列车上,无限循环的列车长;
- 冥婚祭坛上,苦等新郎的鬼新娘;
- 阴暗角落里,永远在寻找头绳的花子……
它们被困在怪谈的牢笼里,让生者无法安眠。
【镇灵卫行动指南】
你,将化身身负宿命...

供应商 幻宇星辰(厦门)科技有限责任公司

大家好,我是《灵蚀》的制作人。
先交个底:我们团队只有14个人。没有大厂的光环,也没有几百人的美术中台,就是一群觉得“东方志怪还能玩出新花样”的追梦人,凑在一起干了这件“大事”。
做这个游戏的念头,其实源于立项初期的创作小组头脑风暴。那天我们在讨论市面上的“搜打撤”游戏,有人突然说:“如果把这些玩法,放进我们熟悉的东方都市怪谈里会怎样?再加上我们在道家的三尸的概念又会怎样呢?比如, 在被【三尸虫】感染的校园和渔村里,一只一体双魂的小猫在探索,这是怎么样一种感觉?”
当时大家都愣了一下,然后——“喔哦!有点意思!”
就这一个念头,成了《灵蚀》的种子。
说实话,做“微恐+国漫”我们压力挺大的。市面上恐怖游戏不少,二次元游戏更多,但把Q版国漫风和搜打撤揉在一起,我们是头铁的那一个。我们不想做那种单纯吓人的游戏,也不想做无脑砍杀的动作游戏。我们想做点不一样的——
在我们的故事里,你是一名“镇灵卫”,在恐惧中搜刮,在博弈中撤离。
想象一下:你是一只变身的橘猫(丹无咎),背着十字弩,带着你体内的双生黑猫伙伴(玄无名),潜入被诡异入侵的学校、地铁和渔村。你要面对的是被放大了执念的“诡仙”——那个一直在问“谁看见我的头绳”的花子,那个在列车上无限循环的列车长,还有那个在冥婚祭坛等待新郎的鬼新娘。
每一个怪谈背后,都是一段被扭曲的故事。而你的工作,就是以镇灵卫之名深入险境,在生死之间夺回物资,拼凑出被掩盖的真相。
“灵蚀”,它不是单纯的战场,更像是被诡异力量深度侵蚀的‘高危诡域’,现实规则在此崩坏,危险步步紧逼。你进去不止是为了通关,而是去探寻执念的源头,然后在生死边缘极限撤离。
说白了,这个游戏的核心不是单纯的杀戮,也不是单纯的恐怖。
我们想表达的是:当都市的暗巷里长出了无法被理解的怪谈,当活人的执念变成了杀人的诡仙……作为镇灵卫的你,能不能在这无尽的灵蚀中,杀出一条生路,找回遗失的真相?
挺天马行空的(haha),但我们真的很用心在做。
14个人做这种体量的搜打撤游戏,说不难是假的。为了还原“搜打撤”的手感,动作废了好几版;为了那个“微恐”的氛围,美术推翻了好多稿;有时候为了一个BOSS的机制,程序能跟策划吵到凌晨三点。但每次看到丹无咎在引擎里射出那一箭,看到Q版画风下透出的那一丝中式恐怖韵味,就感觉——值了。
现在游戏还在研发阶段,很多地方肯定不够完美。但小团队有一个最大的好处:你在这里说的每一句话,做游戏的人真的能看到。
所以,玩过之后你们所有的意见,我们在听,我们在改,主打一个听劝!!
感谢每一位即将参与战斗的镇灵使们耐心看完。希望你能在《灵蚀》的世界里,于怪谈中极限搜刮,带着真相全身而退!
----一个持之以恒熬夜优化玩法修Bug的《灵蚀》制作人敬上

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