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接下来,我将拯救世界运行的框架

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世界的物理框架正在崩塌。
在这款物理动作 Roguelite 中,你需要旋转整座房间的重力、向物体施加冲量,并将来袭攻击反弹回去。怪物、铁苹果、墙壁和尖刺都可以成为武器,真正决定伤害的不是装备数值,而是速度、质量、角度与碰撞。
探索失序高塔,在不同房间中战斗、收集金币、选择公式并解锁新的牛顿定律。每张公式都会改变力、惯性或反作用的运行方式,让你用不同方法重新理解同一个战场。
开发者
浠游工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话如果重力、力和反作用不只是游戏后台的参数,而是玩家可以亲手使用的能力,会发生什么?【由于bug众多,难度未平衡,已开放开发者模式!】 我希望怪物不只是等待削减血条的目标。你可以改变它的坠落方向,把它推向墙壁,用铁苹果制造高速撞击,或者在最后一刻将攻击从一个刁钻的角度弹回去。一次失误和一次精彩操作,遵守的是同一套物理规则。 这是一个以程序化美术完成的独立游戏项目。现在的重点是先把核心动作、肉鸽成长和完整流程做好,再根据真实试玩反馈持续调整操作、难度与内容。
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世界的物理框架正在崩塌。
在这款物理动作 Roguelite 中,你需要旋转整座房间的重力、向物体施加冲量,并将来袭攻击反弹回去。怪物、铁苹果、墙壁和尖刺都可以成为武器,真正决定伤害的不是装备数值,而是速度、质量、角度与碰撞。
探索失序高塔,在不同房间中战斗、收集金币、选择公式并解锁新的牛顿定律。每张公式都会改变力、惯性或反作用的运行方式,让你用不同方法重新理解同一个战场。

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如果重力、力和反作用不只是游戏后台的参数,而是玩家可以亲手使用的能力,会发生什么?【由于bug众多,难度未平衡,已开放开发者模式!】
我希望怪物不只是等待削减血条的目标。你可以改变它的坠落方向,把它推向墙壁,用铁苹果制造高速撞击,或者在最后一刻将攻击从一个刁钻的角度弹回去。一次失误和一次精彩操作,遵守的是同一套物理规则。
这是一个以程序化美术完成的独立游戏项目。现在的重点是先把核心动作、肉鸽成长和完整流程做好,再根据真实试玩反馈持续调整操作、难度与内容。

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