



轮回修仙:成就无上神体
你将从凡人起步,在一次次修炼与轮回中积累资质,突破十二大境界,炼制丹药、锻造法器、采集灵药、开采灵矿,并前往不同区域挑战妖兽。修行并非一蹴而就,每一次轮回都会为下一世留下新的可能。
游戏以放置成长和长期养成为核心。修炼、功法、洞府、技艺、装备与轮回相互关联,无需高强度操作,也没有必须时刻在线的压力。你可以选择专注突破境界,也可以打磨功法与装备、冲击通天塔和全服排行榜,走出属于自己的修仙道路。
当前主要玩法包括:
十二大修仙境界与雷劫突破...
《轮回修仙:成就无上神体》是一款慢节奏的修仙排行放置游戏。
你将从凡人起步,在一次次修炼与轮回中积累资质,突破十二大境界,炼制丹药、锻造法器、采集灵药、开采灵矿,并前往不同区域挑战妖兽。修行并非一蹴而就,每一次轮回都会为下一世留下新的可能。
游戏以放置成长和长期养成为核心。修炼、功法、洞府、技艺、装备与轮回相互关联,无需高强度操作,也没有必须时刻在线的压力。你可以选择专注突破境界,也可以打磨功法与装备、冲击通天塔和全服排行榜,走出属于自己的修仙道路。
当前主要玩法包括:
十二大修仙境界与雷劫突破...
大家好,这是《轮回修仙:成就无上神体》。
我们想做的不是一款需要不断点击、频繁上线领取奖励的游戏,而是一款可以慢慢玩的修仙放置游戏。玩家每天上线看看修炼成果,调整功法与事务,炼几炉丹、锻几件法器,或者尝试挑战更高的通天塔,就能继续自己的修仙旅程。
游戏的核心是“长期成长”和“不同追求”。有的玩家喜欢尽快突破境界,有的玩家喜欢研究装备与功法,也有人更在意排行榜、技艺养成或轮回资质。我们希望这些路线都能拥有明确目标,而不是只剩下一条固定的最优答案。
排行榜会是长期玩法的重要组成部分,但我们并不希望它只是单纯比较数值。后续计划逐步加入特色赛季玩法,让每个赛季拥有不同的修炼环境、规则变化和挑战目标。例如特定功法流派强化、特殊妖兽入侵、限定秘境、技艺主题赛季等,让玩家在保留长期养成成果的同时,每个赛季都能尝试新的修仙路线。
游戏还在持续开发中。我们会优先处理影响体验的问题,再逐步扩展玩法和内容。部分系统可能会根据实际体验调整,具体形式与上线顺序以最终版本为准。
感谢每一位愿意留下建议、反馈问题和陪伴游戏成长的道友。
《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.4 更新公告
更新时间:2026 年 8 月 11 日
道友们好,本次更新合并了近期的丹药、储物戒与每日灵讯优化,并新增三种日常机缘,让修炼与挂机体验更加完整。
新增三种日常机缘
清心涤毒:每日 3 次,每次按当前化毒效率结算 2 小时丹毒消解;没有丹毒时不会消耗次数。
观道顿悟:每日共享 10 次,每次为指定功法结算 2 小时参悟,不会打断当前事务。
续接机缘:每日 1 次,使本次离线修为、道蕴、功法、化毒及采集挖矿收益提升至 1.5 倍;不会复制单炉丹药或法器成品。
丹药与储物戒修复
修复炼成丹药收入储物戒后无法使用的问题,属性丹可按品质直接服用。
破境丹可提前选为冲关辅丹,冲关时才会正式消耗;境界或丹毒不满足时会直接显示原因。
修复手机端储物戒只能看到前 4 件物品的问题,后续装备、丹药和材料均可连续滚动查看。
储物戒继续完整显示装备属性、穿戴状态及转世储物箱操作。
每日灵讯规则
修炼灵讯每日最多 10 次,灵石灵讯每日最多 5 次,新增机缘使用各自独立额度。
所有每日次数只在跨自然日时重置,轮回不会刷新;修炼灵讯产生的溢出修为仍会存入本世道蕴。
只有完整观看灵讯才会发放奖励,中途退出或播放失败不会扣除次数。
建造灵讯仍为每项工程限用一次,不占用其他每日额度。
体验优化
优化小屏手机上的储物戒、离线结算弹窗及底部导航布局。
补充丹药使用、多装备显示、每日次数、轮回保留和三种新机缘的稳定性检查。
感谢各位道友的反馈。后续将继续完善赛季特色玩法、灵兽养成及长期排行内容。
愿诸位道友,历十二境,渡九重劫,终成无上神体。


