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轮回修仙:成就无上神体游戏截图
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轮回修仙:成就无上神体

轮回修仙:成就无上神体

8.7
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热度
3718
适用年龄
12+
3068
《轮回修仙:成就无上神体》是一款慢节奏的修仙排行放置游戏。
你将从凡人起步,在一次次修炼与轮回中积累资质,突破十二大境界,炼制丹药、锻造法器、采集灵药、开采灵矿,并前往不同区域挑战妖兽。修行并非一蹴而就,每一次轮回都会为下一世留下新的可能。
游戏以放置成长和长期养成为核心。修炼、功法、洞府、技艺、装备与轮回相互关联,无需高强度操作,也没有必须时刻在线的压力。你可以选择专注突破境界,也可以打磨功法与装备、冲击通天塔和全服排行榜,走出属于自己的修仙道路。
当前主要玩法包括:
十二大修仙境界与雷劫突破...
开发者
pdh工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这是《轮回修仙:成就无上神体》。 我们想做的不是一款需要不断点击、频繁上线领取奖励的游戏,而是一款可以慢慢玩的修仙放置游戏。玩家每天上线看看修炼成果,调整功法与事务,炼几炉丹、锻几件法器,或者尝试挑战更高的通天塔,就能继续自己的修仙旅程。 游戏的核心是“长期成长”和“不同追求”。有的玩家喜欢尽快突破境界,有的玩家喜欢研究装备与功法,也有人更在意排行榜、技艺养成或轮回资质。我们希望这些路线都能拥有明确目标,而不是只剩下一条固定的最优答案。 排行榜会是长期玩法的重要组成部分,但我们并不希望它只是单纯比较数值。后续计划逐步加入特色赛季玩法,让每个赛季拥有不同的修炼环境、规则变化和挑战目标。例如特定功法流派强化、特殊妖兽入侵、限定秘境、技艺主题赛季等,让玩家在保留长期养成成果的同时,每个赛季都能尝试新的修仙路线。 游戏还在持续开发中。我们会优先处理影响体验的问题,再逐步扩展玩法和内容。部分系统可能会根据实际体验调整,具体形式与上线顺序以最终版本为准。 感谢每一位愿意留下建议、反馈问题和陪伴游戏成长的道友。 《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.38 更新公告 本期正式开启大罗之上的修行之路,新增无极境、斩尸境与混元境,混元圆满暂为当前版本最高境界。 新境界与配套内容 修炼体系正式开启大罗之上的新篇章,并新增无极、斩尸、混元等修行阶段。 新境界同步补齐功法、属性丹药、炼丹炼器材料、装备、采集区域、历练妖兽与战斗内容,不会出现只有境界而缺少配套玩法的情况。 轮回余途保留旧存档已经获得的奖励;达到新版本境界上限后,将从新的最高境界首轮奖励继续计算。 旧存档原有材料、功法、装备、轮回记录及通天塔进度均会保留。 后期节奏调整 重新平衡大罗至混元的修炼曲线,拉开后期成长节奏,保证新境界有持续成长空间。 适当放宽后期修炼资质软上限,使轮回资质在新境界仍有稳定收益,同时保留软上限以控制数值膨胀。 新境界雷劫与修炼、功法、丹药、炼体等养成内容进一步联动,后期成长更有层次。 通天塔与终局挑战 通天塔继续向新境界延伸,新增高阶关卡与终局挑战。 保留原有毕业层的定位,并为无极、斩尸、混元阶段加入逐步提升的战力考验。 调整轮回余途与资质成长的衔接,让长期积累能够逐步形成挑战可能。 界面与体验优化 全面补充大数单位显示,数值将使用万、亿、兆、京、垓等中文单位,减少后期超长数字挤压界面的问题。 洞府建筑改为同页上下滑动浏览,取消手机端反复翻页,升级建筑更直接。 优化历练、新境界和部分移动端界面的显示稳定性。 本次正式包使用独立构建号和资源指纹,降低 TapTap 与 WebView 继续复用旧缓存的概率。 温馨提示:离线前请确认当前事务。修炼、炼体、采集、炼制与历练都会按照离线前的选择继续推进。
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《轮回修仙:成就无上神体》是一款慢节奏的修仙排行放置游戏。
你将从凡人起步,在一次次修炼与轮回中积累资质,突破十二大境界,炼制丹药、锻造法器、采集灵药、开采灵矿,并前往不同区域挑战妖兽。修行并非一蹴而就,每一次轮回都会为下一世留下新的可能。
游戏以放置成长和长期养成为核心。修炼、功法、洞府、技艺、装备与轮回相互关联,无需高强度操作,也没有必须时刻在线的压力。你可以选择专注突破境界,也可以打磨功法与装备、冲击通天塔和全服排行榜,走出属于自己的修仙道路。
当前主要玩法包括:
十二大修仙境界与雷劫突破...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

大家好,这是《轮回修仙:成就无上神体》。
我们想做的不是一款需要不断点击、频繁上线领取奖励的游戏,而是一款可以慢慢玩的修仙放置游戏。玩家每天上线看看修炼成果,调整功法与事务,炼几炉丹、锻几件法器,或者尝试挑战更高的通天塔,就能继续自己的修仙旅程。
游戏的核心是“长期成长”和“不同追求”。有的玩家喜欢尽快突破境界,有的玩家喜欢研究装备与功法,也有人更在意排行榜、技艺养成或轮回资质。我们希望这些路线都能拥有明确目标,而不是只剩下一条固定的最优答案。
排行榜会是长期玩法的重要组成部分,但我们并不希望它只是单纯比较数值。后续计划逐步加入特色赛季玩法,让每个赛季拥有不同的修炼环境、规则变化和挑战目标。例如特定功法流派强化、特殊妖兽入侵、限定秘境、技艺主题赛季等,让玩家在保留长期养成成果的同时,每个赛季都能尝试新的修仙路线。
游戏还在持续开发中。我们会优先处理影响体验的问题,再逐步扩展玩法和内容。部分系统可能会根据实际体验调整,具体形式与上线顺序以最终版本为准。
感谢每一位愿意留下建议、反馈问题和陪伴游戏成长的道友。
《轮回修仙:成就无上神体》v0.1.38 更新公告
本期正式开启大罗之上的修行之路,新增无极境、斩尸境与混元境,混元圆满暂为当前版本最高境界。

新境界与配套内容
修炼体系正式开启大罗之上的新篇章,并新增无极、斩尸、混元等修行阶段。
新境界同步补齐功法、属性丹药、炼丹炼器材料、装备、采集区域、历练妖兽与战斗内容,不会出现只有境界而缺少配套玩法的情况。
轮回余途保留旧存档已经获得的奖励;达到新版本境界上限后,将从新的最高境界首轮奖励继续计算。
旧存档原有材料、功法、装备、轮回记录及通天塔进度均会保留。
后期节奏调整
重新平衡大罗至混元的修炼曲线,拉开后期成长节奏,保证新境界有持续成长空间。
适当放宽后期修炼资质软上限,使轮回资质在新境界仍有稳定收益,同时保留软上限以控制数值膨胀。
新境界雷劫与修炼、功法、丹药、炼体等养成内容进一步联动,后期成长更有层次。
通天塔与终局挑战
通天塔继续向新境界延伸,新增高阶关卡与终局挑战。
保留原有毕业层的定位,并为无极、斩尸、混元阶段加入逐步提升的战力考验。
调整轮回余途与资质成长的衔接,让长期积累能够逐步形成挑战可能。
界面与体验优化
全面补充大数单位显示,数值将使用万、亿、兆、京、垓等中文单位,减少后期超长数字挤压界面的问题。
洞府建筑改为同页上下滑动浏览,取消手机端反复翻页,升级建筑更直接。
优化历练、新境界和部分移动端界面的显示稳定性。
本次正式包使用独立构建号和资源指纹,降低 TapTap 与 WebView 继续复用旧缓存的概率。
温馨提示:离线前请确认当前事务。修炼、炼体、采集、炼制与历练都会按照离线前的选择继续推进。

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