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感谢反馈,体力设计原本是想控制局外养成的资源产出量,顺便挣点广告费😂,没有考虑到体力不够用的问题,后续更新会取消体力限制。在更新之前可以先打打无尽,目前无尽模式是不消耗体力的。关于合成策略,并非有一个超级塔就无敌了,有的超级塔群伤能力不够,但打单体比较强,有的超级塔伤害一般,但触发控制buff 频率很高,需要在熟悉各种超级塔性能之后选择合适的超级塔搭配,目前无尽模式已经有玩家超过作者的记录了。最后补充一下买格策略:其实买格还是刷新是要看当前压力的,买格有利于长线收益最大化,但短期收益低。
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建议:增加天赋树材料的获取。比如在无尽和肉鸽模式在游戏结束后进行结算,根据通关层数发放材料。bug:肉鸽模式存在不出现天赋选择的情况,初步测试应该是和游戏过程中选择游戏倍速有关,目前还没能百分百复现



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