安卓
iOS
PC端
创意工坊
创作者入驻
安卓
iOS
PC端
切换平台数据
蛊虫收集炼制:月光蛊、酒虫、春秋蝉、定仙游等数百种原著蛊虫,力道 / 血道 / 智道 / 宙道多流派自由搭配,自创杀招
✅ 修为晋升:一转~九转完整蛊师境界体系,冲刷空窍、渡灾劫,完美复刻原著修炼设定
✅ 角色开局可选:古月方源(春秋蝉重生主角)、白凝冰、古月方正等多个角色,每个人开局剧情视角不同
✅ 支线 + 隐藏剧情:收录原著番外、原创支线小故事,补充角色心理细节
✅ 修为晋升:一转~九转完整蛊师境界体系,冲刷空窍、渡灾劫,完美复刻原著修炼设定
✅ 角色开局可选:古月方源(春秋蝉重生主角)、白凝冰、古月方正等多个角色,每个人开局剧情视角不同
✅ 支线 + 隐藏剧情:收录原著番外、原创支线小故事,补充角色心理细节
开发者
能不能吃辣的工作室
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话你好,我是这款《蛊真人》剧情游戏的开发者。 谢谢你愿意进入这个冷酷而真实的蛊世界。 它最初源于一个问题:如果一个人带着五百年的记忆回到少年时代,他会弥补遗憾,还是将过去的一切都变成继续前进的筹码? 于是有了古月山寨、月光蛊与春秋蝉,也有了重新站在命运起点的方源。这里没有等待拯救的英雄,也没有凭空降临的奇迹。只有有限的资质、珍贵的元石、危险的蛊虫,以及每一步都必须付出的代价。 每一次炼蛊、每一次争夺、每一次结盟与背叛,都会改变你接下来的道路。 关于设计 我希望这不只是一款跟随剧情点击对话的游戏,而是让你真正参与方源的每一次选择: 修为不足时,是积攒资源稳步突破,还是冒险争夺机缘? 面对强敌,是隐藏实力等待时机,还是提前暴露底牌? 有限的元石,是培养核心蛊虫,还是维持完整的战斗体系? 当局势失控时,是接受失败继续前行,还是付出代价催动春秋蝉? 游戏不会替你判断善恶,也不会给出唯一正确的答案。每个选择都有收益,每份收益也可能藏着尚未显现的代价。 关于故事 我不想简单复述原作剧情,而是希望玩家能够站在局中,亲自感受那些决定背后的压力。 古月山寨只是起点。家族、门派、正道、魔道,以及更庞大的天地棋局会逐渐展开。熟悉的人物仍会登场,但你的行动可能改变一些相遇、冲突与结局。 有些选择可以改变眼前的命运,有些结局却需要跨越多次轮回才能真正看清。 最后 这是一款因为喜爱《蛊真人》而开始制作的剧情向游戏。我会尽力还原蛊虫体系、修行规则和世界氛围,同时加入适合游戏表达的分支选择与策略玩法。 前路不会因为你是玩家而变得仁慈。 看清局势,守住本心,利用一切能够利用的力量,然后继续向前。 天地不会替任何人开路。 最后 这是用 TapTap Maker + Lua 做的小游戏,画面全部由代码实时绘制(没有一张美术图片)。如果你遇到 bug、平衡性问题,或者只是想告诉我"我玩到某某剧情了",都非常欢迎反馈。 ——开发者
更多






