大家好,向大家汇报一个好消息! 10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名! 本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。 很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。 关于《VEIL》 《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。 我们希望
跟大家分享一个好消息!🎉VEIL 正式晋级 2026 全球 AI 游戏创作大赛(AIGCC)全国 8 强!经过初赛、多轮筛选和线上路演答辩,我们成功拿到了线下总决赛的入场券!10 月 20 日赴北京亦庄参加彩排,21 日正式决赛。这次决赛的评委来自腾讯、中央美术学院、香港城市大学、香港中文大学、香港游戏开发者联盟、波兰Creative Forge Games等国内外游戏产业及学术机构。这
一个小小的好消息:《VEIL》入围 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强!今天收到一个让我们非常开心的消息:《VEIL》入围了 AIGCC 全球AI游戏创作大赛32强!这是一项面向全球征集作品的游戏创作赛事,由北京、香港相关机构联合举办。对一个仍在开发中的独立游戏项目来说,这次入围是一份珍贵的鼓励。《VEIL》目前还远谈不上完成,许多系统、视觉表现和多人体验仍在持续优化。但能够在开发
(全部内容均为*开发中画面,非最终品质*)大家好,好久没有更新 VEIL 的开发进度了。过去一个多月,我们一直在推进游戏的核心系统、角色制作和地图开发。目前,VEIL 0.8版本的主要开发工作已经完成,游戏也正在从早期功能验证,逐步向内容完整、能够持续测试的版本推进。这次整理了一些最近的开发截图,向大家汇报一下进展。01|启动界面与作战准备室除了战斗内容,我们也在逐步完善游戏的整体使用
在 VEIL 的战场上,感知帷幕会遮蔽视线,信息会被干扰,敌人藏在你看不见的地方。但总有一些东西遮不住。比如今晚的月亮。VEIL 开发团队,祝大家中秋安康。愿你和你在乎的人,共此一轮明月。VEIL wishes you well.
“晚祷已至,审判开始。”她叫暮祷。教廷的执行者。她来到 Aster 的任务并不复杂。观察这里正在发生的一切。如果发现普通 ECHO,不必干涉。如果出现金色 ECHO——不惜一切代价,将它带回来。这类任务对暮祷来说并不陌生。因为成为执行者以来,她从未失手。至少,在七年前那次任务之后。她是谁?暮祷是个很安静的人。她不喜欢没有意义的交谈,也很少主动谈论自己。行动之前,她会确
你的 Build,在进入战场后才真正开始在上一期中,我们介绍了 VEIL 最基础的信息玩法。你需要感知敌人、确认敌人、判断位置,然后才是战斗。但真正进入一局 VEIL 以后,还有另一件事情会不断改变比赛:ECHOECHO 不是传统意义上的装备,也不是一块单纯增加数值的宝石。它是来自 VEIL 世界的信息。玩家在战场中寻找它、解析它、同步它。然后决定:我要不要让它成为这一局 Bui
当“看见”不再等于“知道”如果把 VEIL 简单地称作一款 3V3 射击游戏,其实很难解释我们究竟在做什么。你当然需要寻找敌人、瞄准、射击。但在 VEIL 中,真正发生在开枪之前的事情,可能更加重要:感知敌人。确认敌人。判断位置。然后,才是开枪。因为在这里——你失去的不是视野。而是确定性。这也是 VEIL 最核心的玩法设计。01|MAP战场不会停下来等你VEIL 的地图
VEIL CHARACTER FILE 02|爱莎“别这样嘛,大家明明可以好好说话的。”她叫爱莎。如果昨天看过包包的角色档案,那么你其实已经见过她了。她们认识。而且显然不是“比赛里见过几次”的那种认识。至于她们什么时候认识、一起经历过什么……暂时保密。有些事情,还是留给《VEIL》漫剧慢慢讲。她是谁?爱莎大概是那种在人群里很好认的人。不是因为她总想成为中心。而是因为她好像很
如果现在回头看 VEIL 最早的样子,会有一点陌生。因为它并不是从一份几十页的完整策划案开始的。没有完整的角色体系,没有 ECHO,没有 VS,没有 PeV,也没有今天已经逐渐成形的地图和战斗规则。最开始,其实只有一个很简单的念头:我想做一款自己的游戏。然后,AI魔盒打开了。从一个问题开始2026 年 5 月 8 日,上午 9:11这是我们后来翻聊天记录时找到的第一张截图。也是目