下载 App
默认排序
默认排序
丹青客:
另外,以我个人浅见
如果脱胎于三国杀的身份玩法
是核心卖点、玩点
那应该继承三国杀的暗牌机制呀
即【主公】身份明牌,其他身份选择之后,依旧该保持暗牌,让【主公】无法轻易判断敌友
比如只有当暗牌盟盟主所在城池被攻占,其真正身份才会大白天下,对应三国杀中,被击杀了才会有身份放明
和如果主公盟,错误攻占忠盟盟主所在城池,会受到惩罚,谁攻占了反盟盟主所在城地,会得到奖励等机制
至于像这样搞,会不会被私底下透露身份,只要防止实锤证据【身份牌截图】,盟主自己知晓选了什么,让他自行保密表演呀
就算是被小内什么的获取,也是能当做博弈的一环,甚至还能出现经典的内装忠、反装忠、主杀忠等反(xi)复(wen)烧(Ie)脑(jiang)的经典三国杀局面呀
[表情_狗头]
明明还有很多可以开发的地方,官方竟然只是把身份玩法当成普普通通的阵营划分?
图片
烽烟策-小亮:
非常抱歉给您带来不好的体验,遇到该问题请重启下客户端进入游戏或持续点击确认即可进入游戏!
《三国杀》正统IP首款SLG大作来了!

#宝藏新游研究所