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第一赛季「天子东归」身份剧本规则揭秘
兴平二年,长安大乱。李傕、郭汜争权互伐,宫室焚毁、生灵涂炭,百年汉基摇摇欲坠。年少的汉献帝身陷囹圄,隐忍筹谋,借机东出洛阳,开启一场步步惊心的东归之路。
前路追兵紧逼、世道残破不堪,护驾诸将各怀心思,关东诸侯冷眼静观。乱世棋局已然铺开,汉室天命悬于一线:有人矢志护主,匡扶汉室;有人图谋大业,欲取天下;有人静观时局,伺机渔利。
忠臣、反贼、内奸、主公,四方立场对峙博弈。
汉室兴衰、时局走向,全由各位

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另外,以我个人浅见
如果脱胎于三国杀的身份玩法
是核心卖点、玩点
那应该继承三国杀的暗牌机制呀
即【主公】身份明牌,其他身份选择之后,依旧该保持暗牌,让【主公】无法轻易判断敌友
比如只有当暗牌盟盟主所在城池被攻占,其真正身份才会大白天下,对应三国杀中,被击杀了才会有身份放明
和如果主公盟,错误攻占忠盟盟主所在城池,会受到惩罚,谁攻占了反盟盟主所在城地,会得到奖励等机制
至于像这样搞,会不会被私底下透露身份,只要防止实锤证据【身份牌截图】,盟主自己知晓选了什么,让他自行保密表演呀
就算是被小内什么的获取,也是能当做博弈的一环,甚至还能出现经典的内装忠、反装忠、主杀忠等反(xi)复(wen)烧(Ie)脑(jiang)的经典三国杀局面呀
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
明明还有很多可以开发的地方,官方竟然只是把身份玩法当成普普通通的阵营划分?
《三国杀》正统IP首款SLG大作来了!
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