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佣兵小队游戏截图
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佣兵小队

佣兵小队

测试
创意工坊
创作者入驻
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切换平台数据
174 人热度
126 人关注
全部使用 NanoVG 程序化矢量绘制,无外部图片资源
卡通佣兵(盔甲、披风、挥舞长剑)和四种怪物(史莱姆/哥布林/野狼/魔像)
攻击挥砍、受击闪烁火花、击败扩散光环等动画
首领王冠、精英/首领发光氛围
深色奇幻 UI,金色标题,emoji 图标
开发者
能不能吃辣的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
所需权限
TapTap
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话你好,我是《佣兵小队》的开发者。 谢谢你点开这款小游戏。 它最初只是一个想法:如果一群不起眼的人,在没人来救他们的时候,选择自己拿起武器呢? 于是有了莉娅、巴伦和米娅——王国军放弃了北境,他们没有。没有天选之子,没有传奇圣剑,只有一面旧团徽、一团营火,和一波接一波打不完的怪物。每一次招募、每一次训练、每一次从三枚遗物里做出的取舍,都是这支小队在末世里多撑一天的理由。 关于设计 我喜欢放置类游戏那种"慢慢来、一起变强"的感觉,但又希望你在关键节点上是真正在做选择的: 突袭的时机——早用早冷却,还是留给厚血的精英? 士气满了立刻合击,还是攒到首领波? 金币是用来招人(提升伤害下限),还是训练(提升每人上限)? 三枚遗物里,锋刃、战鼓、悬赏,哪一个更契合你现在的队伍? 没有唯一正确答案。这正是我想留给你的乐趣。 关于故事 黑潮、长墙、被撕毁的契约……这些碎片散落在第 1、5、10、15、20 波的对话里。如果你愿意停下来读完它们,会发现这不是一个"打怪升级"的故事,而是一群普通人决定不退的故事。 第四章之后,剧情会暂时告一段落,但小队的远征还没有结束。 最后 这是用 TapTap Maker + Lua 做的小游戏,画面全部由代码实时绘制(没有一张美术图片)。如果你遇到 bug、平衡性问题,或者只是想告诉我"我打到第 20 波了",都非常欢迎反馈。 整队,出发。我们要让所有被遗忘的人,看到黎明。 —— 开发者 🏕️
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