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佣兵骑士团
测试全部评价
玩过 76 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
2026/10/8
来自 小米24117RK2CC
玩过 31.8 小时后评价(总时长 33.2 小时)
2026/8/16
来自 Redmi K60
玩过 16.1 小时后评价(总时长 16.1 小时)
2026/8/30
来自 Redmi K70 Pro
玩过 19.4 小时后评价(总时长 24 小时)
修改于 2026/8/31
来自 华为Pura70pro
玩过 6 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
2026/8/9
来自 OPPO Reno3 Pro 5G中国版
官方汐暗 : 增加更多角色,后续会开放,但大概率不会是抽卡模式。
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2026/8/9
来自 OPPO Reno3 Pro 5G中国版
玩过 12.4 小时后评价(总时长 45.3 小时)
2026/8/8
来自 Tianyi TYH651M-02
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.6 小时后评价(总时长 8.5 小时)
2026/8/9
来自 OPPO PJG110
官方汐暗 : 1、转职提升都是线型成长,基本都是按照百分比在成长,前期你转职后提升看上去确实不太明显,但是为了后期数据不崩,不敢提的太狠。关于图片的问题,这个可以实现,目前正在制作搜打撤玩法,一个人独立完成精力时间有限。关于这个立绘的问题我标记一下,后面把更多玩法端上来后,有余力再慢慢改成1 2 3转角色立绘会变更酷炫这样的设置。哈哈~虽然看起来换几张图片很简单,但是在小游戏里面占用的资源还挺多的。 2、营地建设方面确实目前还没有完善好,给我点时间,我会听取玩家们的建议,后面都会慢慢优化。 3、装备区分是个大工程,角色专属也在路上了,后面会添加各职业的套装触发角色独有技能。 4、轮回系统不在考虑范围,那样会变得很肝。无限转生轮回会变成纯放置类小游戏,每天挂机有空就上来收个菜。《佣兵骑士团》初衷就是想做一款轻度的角色扮演小游戏。后期玩法会不断更新,0.2版本的搜打撤、危战、保卫战等等都在努力制作中,还请耐心等待。 最后感谢您的建议,还望您持续关注并且提供宝贵建议,谢谢~
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2026/8/9
来自 OPPO PJG110






