
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 游戏时长 1h+好评玩法设计1
官方汐暗 : 1、加速功能后续可以开放
2、刷完副本会跳到营地界面是因为有营地事件触发的机制,是声望来源的重要手段
3、自动挂机副本后续也可以考虑加
4、反复鞭尸是因为动画速度比攻击速度要慢很多,实际上是上个回合甚至上上回合的伤害没有在动画里面结算完,导致你看到的像是在鞭尸,这个我研究下调合理一点。
官方汐暗 : 1、转职提升都是线型成长,基本都是按照百分比在成长,前期你转职后提升看上去确实不太明显,但是为了后期数据不崩,不敢提的太狠。关于图片的问题,这个可以实现,目前正在制作搜打撤玩法,一个人独立完成精力时间有限。关于这个立绘的问题我标记一下,后面把更多玩法端上来后,有余力再慢慢改成1 2 3转角色立绘会变更酷炫这样的设置。哈哈~虽然看起来换几张图片很简单,但是在小游戏里面占用的资源还挺多的。
2、营地建设方面确实目前还没有完善好,给我点时间,我会听取玩家们的建议,后面都会慢慢优化。
3、装备区分是个大工程,角色专属也在路上了,后面会添加各职业的套装触发角色独有技能。
4、轮回系统不在考虑范围,那样会变得很肝。无限转生轮回会变成纯放置类小游戏,每天挂机有空就上来收个菜。《佣兵骑士团》初衷就是想做一款轻度的角色扮演小游戏。后期玩法会不断更新,0.2版本的搜打撤、危战、保卫战等等都在努力制作中,还请耐心等待。
最后感谢您的建议,还望您持续关注并且提供宝贵建议,谢谢~
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