潮汐地牢大地图自由行走:5 房间布局、门锁/开门、出口传送门、起点房回城蓝门进度继承:死亡或回城后再进传送门,从原关卡继续(携带增益与血量)排行榜:按 L 打开,新增 🗼 地牢榜;等级榜前三在所有榜单带金色称号(星辰主宰/凌天战神/永夜君王)特效与性能:爆炸红墙/叠环/叠字已大幅收敛,满地装备+自动售卖场景的卡顿优化
备注:作者亲答 50 问 + 游戏内容 150 问。版本号以游戏内设置页为准,本帖随版本更新修订。第一部分:问作者(50 问)Q1. 你是谁?一个人做的吗?A:我是本作的独立开发者,策划、代码、数值、文案基本都是我一个人磨出来的。美术走的是 Astroon 宇宙卡通风格管线,音乐音效用生成工具辅助后逐条调过。Q2. 为什么叫《安全区之外》?A:因为整款游戏的核心张力就一句话:安全区内绝对
如果觉得卡,可以在设置打开低特效模式,但是特效就很少了
按键同时出现新按键和老按键的问题应该修复了
发现移动端左侧按键会有重叠,中秋节会修。请谅解。大家发现任何bug都可反馈,我都会修的。
先说一句:这是一款横屏宇宙奇幻 ARPG。星辉圣域永远安全,踏出去才是猎场。出门按波次狩猎,打不过就回家。目前免费、无广告、无内购、单机。下面分两块:一块是大家最爱问开发者的,一块是玩法本身。一、先问开发者(20)要钱吗?有内购吗? 没有。药、扩包、技能书都花游戏里的铜银金。有广告吗?看广告复活那种? 没有。复活、回城、抽天赋都不看广告。多久更新一次?会不会做一阵就停? 最近一直在打磨开
当前版本重点本阶段主要完成了以下内容:悬赏任务板。按战力缩放的每日任务和悬赏。精英怪词缀。Boss 双词缀。移动端虚拟操作。移动端面板适配。移动端职业选择滚动。移动端天赋抽取滚动。皮肤购买与穿戴。新手引导布局优化。任务、悬赏、掉落和 UI 动效。PC 与移动端界面分流。如果你在游玩过程中发现任何问题,欢迎交流改进,一起做更好的游戏#发现好游戏 #单机游戏