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那年我接手了老爸的工厂

那年我接手了老爸的工厂

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玩过 4.9 小时后评价
总评:
总体不错,前期体验新鲜,后期重复。
设计的很多种制造产品只是摆设,玩家只要生产最赚钱的减速箱体就行了,别的都不用管。
科研点数获取太慢了卡着很难受。
而且即便到了终局也不能自动接单,没错,就算你每天赚几百万也不能雇人帮你接单,每天(40s)都要重复点接单十几次重复无聊的很,这是最值得诟病的一点。
还有自动备货的优先级居然大于即时排单你敢信?生产线库库自动备货把即时排单扔在一边不管逾期然后罚钱,仓库里储备充足但是货物卡在排单发不出去还是会违约扣钱,服了。
游戏tips
1.最好只生产1种产品方便管理,最好用自动备货功能然后用仓库里的备货直接完成订单避免卡单(后期减速箱体有卡单bug,延期订单不会随时间消失而是每天都重复罚你一次违约金,想要消单还需要关闭自动备货后等待一批备货完成后才能完成当前挂单非常麻烦)
2.后面大部分订单和所有招标订单都是挂单的,完成订单不会立刻拿到钱,急需钱需要到更多-金融里付8%手续费提前拿到挂单的钱。
3.科研点数后面全靠在更多-资产里面购买科研外包,别傻乎乎的挂机等科研点数自动涨。
全成就里麻烦的是
1.满级10级工厂需要总营收达3亿,因为大后期日收入最高一般也就200w+,需要挂机不少时间。
2.科研1-6阶点满。科研点数自动增长非常少,后期几万的科研点全靠在更多-资产里面用钱买科研外包,一次150点。
3.自动备货达500批。工厂等级越高,每批备货的量越多,成就完成地越慢,后期生产远大于需求,所以不需要排单,全靠自动备货,全部从仓库里发单,多挂机一段时间就行了。
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阳光少年 : 最赚钱是蜗蜗杆
2026/8/30
来自 Android 设备
玩过 22.9 小时后评价(总时长 40 小时)
潜力很大 反映修改很快 不看广告可玩 五星支持
先夸夸 框架很好 而且很能有种想做大最强的感觉 上手也快 每次都因为开新生产线而不小心资金线断裂而破产 也蛮真实的……
然后 就是一些在玩的时候建议
1. 人员:开头的老员工我以为有剧情线 还把星级拉满了 结果似乎都没影响 就只有加薪10%自动答应的分。
说实话 工厂里人是最重要的 偷奸耍滑啊 工厂忠诚度啊 人员流动啊什么的 能多来几个随机事件就好了
而且也有员工表彰大会啊 之类 我希望自己的工厂能让工人有归属感
后期十个产线全开后 希望能不再做配件 做成品 比如按摩器啊电动机啊电瓶啊罐头啊什么的衣服啊什么的
我希望我可以有个百人员工的制造业工厂 而且工厂里还能盖个托儿所幼儿园 还有食堂宿舍 能成为八十年代那种工厂是我家 工厂能解决员工大部分生活不方便的问题
人人以厂为荣
2 对于缺少成本时跳转的页面 不是刚好是那个产品 而是那个页面 还得自己找具体产品 我的意思是能不能来个成品控制管理员 设定个最低值 保证库存
3 工序不清晰 有时候一个设备要负责两个工序 我建议可以设定设备专门做一个工序 而且也可以灵活排班 比如我接了2个100个产品的定单 之后来了个10个产品的急单 但工序就没法调 只能按接单顺序一个个工序接着往下做 这个就很不科学
目前就这么多啦 先把bug里那些已经有的缺陷修改完 还能参考一下我的建议就更好啦
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官方小元 : 先感谢大大支持,我把建议先收下来
2026/8/13
来自 Huawei Mate 60 Pro
玩过 108 分钟后评价
User45093940 : 先慢慢做简单的,生产线慢慢上。步骤多的暂缓。没单时生产库存,接单时直接秒。不用贷款,金融太坑。
2026/8/12
来自 小米25080RABDC
玩过 4.7 小时后评价
2026/9/10
来自 小米23076RA4BC
玩过 4.8 小时后评价(总时长 8.8 小时)
馒头 : 没有存档,我真的没有勇气再玩了
2026/9/14
来自 华为CLS-AL30
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.9 小时后评价(总时长 7.1 小时)
2026/9/12
来自 一加手机一加Ace 6T
那年我接手了老爸的工厂
那年我接手了老爸的工厂测试
官方入驻
7.3
共 139 条评价
总结 - 产线规划与开厂经营的策略乐趣受到认可,通过调配设备、备货与接单积累资产的体验较有意思,但后期频繁手动接单与仓库交货逻辑稍显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成