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幻境转生

幻境转生

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玩过 34.4 小时后评价
游戏是好游戏,但在游戏过程,偶尔会觉得有一丝别扭
细细想来,应该是作者将游戏长度误当成了游戏难度的问题
最后在等级与难度的成长曲线中彻底摆烂,用机制增加难度,抛弃了普通怪物、精英怪物与boss的难度,专心设计起了高难boss与环境的机制。
呈现在玩家面前的就是:
一款刷子游戏,玩家只需要无脑刷刷刷就行。
刷装备、刷经验、刷属性、刷技能
因为作者设计了过长的游戏长度,并在发现长度并不能提高难度而抛之脑后,导致游戏流程像史一样又干又硬又臭又长,所以刷起来会有一种没尿干净的不利爽。
1)先说一下好的方面,游戏内容。
游戏内容就是刷。
前期、中期、后期简单的游戏难度,导致游戏内容就是重复的刷。
但刷起来不算无聊,因为数值的回馈还是比较明显的,还有各种大红藏品及效果、隐藏成就、魔导器养成等内容,提高了刷子游戏的成就感。
建议搭配小窗口小说一起使用。
2)再细致说一下游戏流程的问题:
一,300回合的超长冷却
第一次游戏,我没发现问题,第十次游戏,我感觉到问题,第一百次游戏,连点器,启动!
300回合冷却面临的最大问题是:一局游戏,没有300回合。
300回合冷却面临的第二问题是:要想第二次使用该道具,玩家就真的要点300下等待。
其他小问题简单说说:
1.作者设计全部副本的环境减益效果都避开了点等待的惩罚,既然等待没有惩罚,为什么不能直接等待x10?这就能减少玩家整整270次无意义的重复点击
2.疲劳有惩罚,道具减少疲劳,等待无惩罚。换算一下,只要点击300次等待,疲劳=无惩罚。疲劳设计点在哪,道具设计点在哪,等待设计点又在哪。
3.休息有效果,冷却300回合也就罢了,做饭也300回合,还不能局外做,只能重复进副本-做饭-用时空法师技能出来-进副本-做饭-技能出来进行无意义流程。
二,超大地图
怎么说呢。一个格子拉成了99#81个格子,然后做重复几层就是地图了。
这个地图是最大的问题:
1.没做好与怪物数量、经验获取等内容的平衡,冷却方面用一刀切的300回合,问题已经吐槽过了。前期努力清图,经常还没见到boss,就已经开始享受百分之50经验衰减了。
2.地图与探索联动的正反馈不够。开地图作为探索能力唯一的用途,实际游玩基本一层一个探索卷轴,一个探索卷轴能用5/3次什么概念,一图最多也就10层,探索卷轴作为区区金色道具爆率极高,基本就是拿一卷卫生纸填10个窟窿眼的感觉,魔导器的探索纯属鸡肋,所幸作者有加入加快搜索速度作为探索棱镜的附魔。
3.还有一些小问题:引导、图标帮助没做,前期根本看不懂地图图标是什么意思;前几关根本就不该做5层,新手不会玩,次次清全图,打完树人角色都快满级了
三,超长搜索
游戏时间有三分之二都是浪费在搜索上了。搜索时间不是最大的问题,最大的问题是一堆藏品提供搜索加成和减少时间,还有探索棱镜附魔的减少时间,这么多buff,但搜索还是那么慢!建议提供一下基础时间,至少让buff收益更直观,有刷buff的正反馈。
四,超高数值
作者很喜欢x10。游玩过程大概就是:玩家4k血,小怪8k血,boss8w血,隐藏boss80w血,玩家使用偷取生命后:4k血8w盾。
这能对吗?!由于刷子游戏的本质,玩家角色数值很容易超高,然后小怪、boss打玩家都一滴血。为了增加难度,隐藏boss提高的数值可不是一星半点。于是经常50级的关卡:这些小怪都算什么东西,我来看看隐藏boss是怎么个事,进入boss战,150级boss,150万血量,ok啊,我算什么东西。
超高血量可能算小问题吧,但我觉得这个问题会随着数值一起变大,数值小小问题,数值大大问题,数值上亿亿点问题。
五,任务的清理层数
这不是问题,这是个坑。这应该算是地图问题,更该算是作者自己没刷过几次任务的问题。
别看清理层数花费时间久,它给的奖励也低啊。
前期傻乎乎地清理三层/五层,后期骂前面的自己是弱智吗。不仅时间花了,任务积分也没赚多少。
总结:远离清理层数的任务,宁可不接任务,也别接垃圾任务占个任务位
六,无意义的打造
现在版本一共六个阶位的装备,这里的建议是把前五阶全删了。
地图过大导致怪过多导致经验收益高导致升级巨快,刷本快,装备迭代就更快了。
这其中还存在打造成本>直接刷出一个红装的成本,以及装备收益<技能收益的问题,最主要还是前五阶不保值。
还有无数小问题拉低了打造收益,比如:装备格独立,装备材料却占用红色收藏品的通用格;装备骰子快速直接还有成就;需要带出一件才能解锁,已经有一件了我还造什么;装备材料占格比装备占格大;装备太多不知道造哪个;不知道哪个词条更适配(主要是暴击和攻击加成);刷高幸运值后,红装爆率比金色材料爆率高等问题。
总的来说,游戏存在非常多问题,主要就是逆天的300冷却真的需要点300下等待。
但是,游戏的幸运值非常好刷(满级村民200+),导致游戏爆率很高,所以算是一款非常友好的刷子游戏,很多时候玩家不需要考虑怎么刷出某一样红色物品,而要考虑怎么装下更多红色藏品,一句话:刷的快乐就行了。
图1:满背包的红装不下新的红
图2:一个boss掉三件boss专属红
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墨蕴千禾 : 为啥你盒子里一堆橙色破烂
3 天前
来自 Android 设备
玩过 45.4 小时后评价(总时长 57.3 小时)
搜打撤神作啊,简直是收集党的精神食粮啊,作者大大绝对真神啊,好久没有玩过这么爽的游戏了好吧└(^O^)┘
体验最爽的还是搜打撤这玩法的主旨上,而且真的是自由搜打撤,你自己想要什么就拿什么,就是前期背包小了点,但是到三阶的图就完全够玩了,而且还有时空法师和毁灭者这俩绝对真神职业,一个次元口袋一个分解术,甚至后面广告基本上都不用看了就能直接爽刷了,玩得简直不要太爽,真心的戳进我心坎里的梦中神游了好吧└(^O^)┘
尤其是游戏里的那些收集品名字,老书虫玩这游戏绝对能笑着玩完,。
而且最值得表扬和夸赞的是作者的更新效率,基本上评论区里提到的正常游戏问题,都不用过半天就立马更新修正了,这效率和态度简直业界良心,相对的都让我有些感觉心疼作者,别再给累坏了(当然还是作者本人更新得开心就好,加油大大,多努力更新那绝对是再好不过了[表情_比心])
最后就是一个小小的私心啊,我看了除了主角外的所有角色都有泳装皮肤,主角什么时候也再加几个更好看点的皮肤啊,不能就主角一个人裹得太严实了啊[表情_羞涩]
对了,还有一个关于晶片分类的问题,就是目前从直观上看都不太容易直接区分作用,都需要戳一戳才能知道是用在哪里的,但是这个感觉会是一个比较繁复的功能,如果有可能直接看出来分属类别,感觉体验上还能再上一个台阶。不过这个并不算是大问题。
5 天前
来自 一加手机 7T
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 31.1 小时后评价(总时长 67 小时)
剑之灵 : 这评论是ai的,还是你就是ai
2026/10/11
来自 OPPO Find X9 Pro
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幻境转生
幻境转生测试
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9.3
共 395 条评价
总结 - 多职业转职与魔导器技能搭配带来了丰富的养成深度,搜打撤循环与高爆率红装掉落让刷图反馈十分爽快,仅在前期背包容量与搜刮节奏上稍显紧凑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成