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评价
56
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卡牌战争
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近期趋势
6.8
56个评价
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带图
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
3
运行稳定性
3
游戏平衡
3
画面视觉
2
UI设计
1
音效音乐
1
操作体验
1
permanent ice
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.6 小时)
游戏可玩性、设计得不错,但是UI设计得有问题。
特别是在战斗中时,行动顺序会挡住卡牌描述;后一格的空中单位会挡住前一格得地面单位,导致无法选中、攻击。建议把地图改为平面俯视,还能降低游戏大小,毕竟这种小游戏重要的是玩法而不是那些花里胡哨的东西。
对于单位的攻击距离也描述的不清不楚,必须玩了不少把才能明白1-4等攻击范围的意思。建议将攻击范围描述清楚(或加入教程中),显示敌方单位攻击、移动范围,整改海战地图(目前地图导致移动距离看不太清)。
另外现在爬塔模式选了卡组后很难打开,看看是出了什么问题。
爱玩法游戏
:
为什么我只能看到一半
一条屑鱼
玩过 100 分钟后评价(总时长 110 分钟)
游戏很好玩,有点上头,算是精品,在这里我提几个建议。
一,移动端适配做的不行,沙盘做的太小了,希望能改进一下。
二,关于平衡性,炮兵太tm强了,我知道按照真实性,炮兵是战场之神,但这也太超模了。我建议给炮兵分类,大部分炮兵在部署后不能直接攻击,只有自走炮才能部署后立即攻击。
三,关于教程,教程做的有点简陋,我玩到现在还不知道补给点上限的变化规则是什么,希望教程能增加一些。
总得来说这是款小精品游戏,玩的很爽,希望制作组加油!
ffff
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
保底十张卡无脑选战术弹道导弹和巡航导弹车,剩下的随便选,凑十张就行。开局战术导弹打11血,第二回合直接过,第三回合把导弹车放离老家远点打8血,第四回合也直接过,第五回合战术导弹或者导弹车出任意一个就秒了
91
玩过 66 分钟后评价(总时长 2 小时)
倒是还行,炮兵依旧超模,不过,更让人难以接受的估计是,经典模式只有20回合。同时,初始卡很垃圾,直接导弹,坦克,火炮带满就行了,步兵就是一坨垃圾,反坦克单位带点对面坦克打不进来,然后火炮对空就完事,但问题在于如何在20回合之内推过去是一个问题,而且还是强制限时进攻
冷冰冰
:
飞机飞过去进行轰炸
那年那兔的事
玩过 60 分钟后评价
类似卡兹的卡牌游戏,上手难度较高,可玩性很高,分陆战和海战,希望做出更多的单位
三文鱼刺身
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.7 小时)
陆战我感觉挺不错,海战我觉得可以加战争迷雾,毕竟海战都是视距外作战你看不到,可以来一波智斗
赵九佳
玩过 2 小时后评价(总时长 6.4 小时)
经过改进也是从被人机压着打变成公平对决了,现在不会出现人机打不着的情况了
赵九佳
:
还有坦克歼击车太阴了,两发下去指挥所直接成灰了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
春秋蝉
玩过 4 分钟后评价
这游戏只有一种办法直接一直用火力覆盖对面的家直接打他家才能赢你拼近战,压根微操不过对面
⚖️平衡性:
就是个s对面ai能预判你的操作我们却看不到对面的操作只能说有点ex
轻舟已过万重山
玩过 26 分钟后评价(总时长 27 分钟)
这东西我基本绷不住了,首先就是那个,每次就给5点的点,要么你就把那个每次给的是糕点,要么你就把花单位给的点减少,不然的话你可能攒五六次,你才能买几辆众泰人机是无限的那个点吗?你次单位出的又好多好多,还有玩家先手的话,那么人机就可以打出伤害,那玩家的东西不是都没了吗
冷冰冰
:
确实,但可以不用现放高价值单位,等人机放完,再放也是可以的
RTX
玩过
⚖️平衡性:几乎为零,调成新兵模式后,玩都玩不了一点,对面死锤我死活打不到,对面高射炮反不了无人机,你这真他妈狗屎,想出来的
🪢策略深度:也是一坨大狗粪,你这策略深度在哪?封面设计的跟个狗屎一样,你这官方干脆直接死算了
🎮可玩性:也几乎像个狗屎一样,调一下直接给我气红温了,不是偶然开火就是偶然前进,我真是不行了
🌃画面音乐:也像一坨狗屎一样,每次一玩那个傻叉音乐就搁那播放,你不会选音乐就给
✍🏻建议:我祝这个游戏的作者早点死了,你要不然给游戏升级,你要不然就不管了,我就把这游戏投诉了,你要不然自己下架,要不然我投诉,要不然你自己优化,你就两条路