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0127
克苏鲁风格的肉鸽+搜打撤!!!
贪一把还是草草撤离?
游戏亮点:1.真正的每一把都不一样——随机房间(游戏有几十种不同的房间(不地图不同,而是房间玩法都不同))+随机怪物和boss(多种多样的随机怪物,独有机制和攻击方式)+局内随机buff(残响+赐福,组成自己的流派)
2.局外养成系统——好感度系统(多个npc提升好感度解锁故事和多种玩法)+武器改造(武器可以进行专属改造,不止改变数值,更能改变玩法)
3.san值异化系统(使用异化的武器会扣除san值,san值过低解锁异化形态)
作者很听劝,...
贪一把还是草草撤离?
游戏亮点:1.真正的每一把都不一样——随机房间(游戏有几十种不同的房间(不地图不同,而是房间玩法都不同))+随机怪物和boss(多种多样的随机怪物,独有机制和攻击方式)+局内随机buff(残响+赐福,组成自己的流派)
2.局外养成系统——好感度系统(多个npc提升好感度解锁故事和多种玩法)+武器改造(武器可以进行专属改造,不止改变数值,更能改变玩法)
3.san值异化系统(使用异化的武器会扣除san值,san值过低解锁异化形态)
作者很听劝,...
开发者
小凡不是小烦的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话哈喽各位小伙伴~说起来有点不好意思,这款游戏我们断断续续磨了好长时间。团队里所有人白天都得全职上班赚生活费,只能挤晚上下班、周末的空隙熬着做。前前后后测了上千次,我们自己心里也清楚:现在游戏的内容量还远撑不起最初的全部设想,好多想做的玩法、机制和功能都还排着队等着落地。 长线开发的日子其实挺难熬的,大多时候都是闷头做事没什么正反馈,全靠我们一群人咬着牙硬肝内容。从一开始我们就想把这游戏当成长期的事儿来做,慢慢更慢慢磨,把没实现的想法一个个填进去。 真的特别感谢愿意点进来体验的每一位朋友,不管是提建议、吐槽还是有什么奇思妙想,都欢迎跟我们说,你的每一条反馈对我们都超重要的。
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克苏鲁风格的肉鸽+搜打撤!!!
贪一把还是草草撤离?
游戏亮点:1.真正的每一把都不一样——随机房间(游戏有几十种不同的房间(不地图不同,而是房间玩法都不同))+随机怪物和boss(多种多样的随机怪物,独有机制和攻击方式)+局内随机buff(残响+赐福,组成自己的流派)
2.局外养成系统——好感度系统(多个npc提升好感度解锁故事和多种玩法)+武器改造(武器可以进行专属改造,不止改变数值,更能改变玩法)
3.san值异化系统(使用异化的武器会扣除san值,san值过低解锁异化形态)
作者很听劝,...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
哈喽各位小伙伴~说起来有点不好意思,这款游戏我们断断续续磨了好长时间。团队里所有人白天都得全职上班赚生活费,只能挤晚上下班、周末的空隙熬着做。前前后后测了上千次,我们自己心里也清楚:现在游戏的内容量还远撑不起最初的全部设想,好多想做的玩法、机制和功能都还排着队等着落地。
长线开发的日子其实挺难熬的,大多时候都是闷头做事没什么正反馈,全靠我们一群人咬着牙硬肝内容。从一开始我们就想把这游戏当成长期的事儿来做,慢慢更慢慢磨,把没实现的想法一个个填进去。
真的特别感谢愿意点进来体验的每一位朋友,不管是提建议、吐槽还是有什么奇思妙想,都欢迎跟我们说,你的每一条反馈对我们都超重要的。


