本次更新集中在战斗节奏、数值平衡和界面可读性三方面,同时修复了一批结算与存档相关的边界问题。战斗节奏出手速度重新调校,普通战斗不再两三秒结束,能看清每一刀的伤害与机制反馈。深层不再出现「一刀秒杀」的情况,战斗需要围绕构筑和机制来打。修复免死、反伤、吸血、持续伤害等在极端情况下漏结算的问题。冻结期间不能再使用战斗道具绕过「无法行动」。数值平衡层数成长改为渐近曲线并永久封顶,深层不再出现
血契行者战斗完无法继续
本来写了半天的东西结果手机卡了一下就掉光了,所以重新编辑就不想写那么多了也懒得中途插图,简单说点完事儿首先说结论,该游戏极度简单三四小时左右通关10层,然后就是开始推无尽然后就是弃坑完事,本人是4天前开始玩的,目前战绩是70小时😁然后给新人的一些简单经验1,刚进游戏死了装备掉光怎么办?直接关游戏重新进选择删档重玩就行了,初期别浪别贪刀,感觉打不过了或者打到点好东西了就赶紧安全回城2,暂时用
① 戒指左右区分部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造)穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」对比不再混乱:当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手② 流浪商人幸运符拆两条购买幸运符(10
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。🎨 美术全面升级(告别 emoji)装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了!场
项目 计算 上限到达层数 层数 ÷ 4(向下取整) 50 点击杀 Boss/精英 每个 +8 无上限获得暗金 每件 +3 无上限获得套装 每件 +2 无上限激活共鸣种类 每种 +5 无上限击杀普通怪 击杀数 ÷ 8(向下取整) 25 点无伤通关 Boss 每个 +8 无上限所有项累加,然后发放。举个实际例子假设你这次死亡时:到了第 30 层 → 30÷4 = 7 点击杀 3
🎯 数值与体验调整怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失🛠️ 界面修复战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
目前已经稳刷第五层。以下是最低要求。总战力1万左右,5000攻,2000血量,800以上防御,吸血打小怪能快速吸就好。血量不够很容易被怪的亡语炸死。最后几层能加免伤和攻击就加。攻击力不够,可以反复打第四关,遇到强化武器攻击的事件就选,这个是永久强化。防御也可以。武器和护甲就能为成长装备
各位猎人,今天的内容量很大——通关后的世界正式开启!玩家通关 10 章主线后,将解锁「无尽深渊」,配合巅峰等级、收藏图鉴、无尽藏品、云排行榜,让刷宝永无止境。♾️ 无尽深渊 · 天梯模式通关任意一章后,章节选择页解锁「无尽深渊 · 天梯」:区域循环:通关一个区域后自动回到第 1 区域,循环轮数 递增难度递增:每轮怪物数值 +45%(普通怪/Boss/小Boss 同步增强),高阶装备掉率同步
各位猎人!这次更新聚焦体验优化,把打副本更流畅、换手机不怕丢档、无尽深渊不用重打。⚙️ 自动分解系统(打副本解放双手)背包「分解设置」升级为两个页面:• 批量分解:原功能不变,手动勾选品质一次性分解• 自动分解(新):勾选品质后,打副本掉落自动分解成材料,不再进背包/战利品页默认自动分解 破损/普通/魔法,稀有以上保留到战利品页手动处理。刷图再也不用手动清理垃圾装备了。👤 个人属性面板