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感谢提醒啊,其他maker游戏会这样吗
。估计maker太low了
,我感觉以后做可能真得换引擎了,除了存档还有各种各样的小问题。我和另外一位开发者讨论了一下估计过段时间可能会放个问卷问一下接不接受重置版。
。估计maker太low了
,我感觉以后做可能真得换引擎了,除了存档还有各种各样的小问题。我和另外一位开发者讨论了一下估计过段时间可能会放个问卷问一下接不接受重置版。:
激光数量多伤害还是很高的,一格高的怪物会受到6×2+2一共14倍激光伤害,两格高的怪物会受到6×3+2一共20倍激光伤害。并且穿透攻击也不怕怪物聚堆。 然后半格高的怪物也会受到6×1+2一共八倍激光伤害,并且激光也没有后坐力,就能随便选择加伤害天赋。最后就是轻松100天阵营。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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好玩,但没做完
有“去月球?”的成就,有重力相关的增益,还有加射程的插件,感觉作者已经考虑到这种UFO玩法,但地图太小,空降兵出生点和UFO抢位(为了避免脱离射程,UFO势必维持在一种接近悬浮的状态,上升速度不可能快,空降兵一定会在某段时间跳脸),且炮塔的炮管不居中,没有与核心重量相同的方块,平衡困难,时间长了一定会左/右出界 估计之后会扩大地图,不然很多玩法会受限 最后,最后一个隐藏成就怎么做
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地图确实未来会扩大呢,然后最后一个成就,实际上作者本人也没打出来
,设置的时候可能设置的有些偏难了,其实也没什么神奇的东西,就是通过让“动量”这个boss冲出屏幕被击杀完成
,设置的时候可能设置的有些偏难了,其实也没什么神奇的东西,就是通过让“动量”这个boss冲出屏幕被击杀完成这个阵容挺好的,我插件没插满所以打的有点慢
激光是没有后坐力的,所以直接放他在底下不用连任何的杠杆跟石头,伤害慢的话给激光装上加攻速的插件,打boss的话,两边多加两个石头
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防空的话不是有那个,自动跟踪的吗
防空的话不是有那个,自动跟踪的吗:
那设置里面也改不了吗
,这真的只是gamejam的作品所以真的没考虑到这些很抱歉,如果在我能力范围能改我尽量改
,我目前感觉是这个taptapmaker本身的问题
,这真的只是gamejam的作品所以真的没考虑到这些很抱歉,如果在我能力范围能改我尽量改
,我目前感觉是这个taptapmaker本身的问题













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