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Scrapline:废品线

Scrapline:废品线

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玩过 35 分钟后评价
🎮可玩性:
能自由构筑的塔防游戏,引导介绍比较全,理解上手不难。以波次进行防守,最初敌人只从两边地面进行推进,难度提升后天空也会有敌人出现,有点防不胜防。
炮塔种类较多,开炮的时候会有后坐力,从而产生位移效果。想要让其攻击固定点位需要增加固定装置,可自由搭配的空间很大,也很考验想象力。
每个波次之间可对已经搭建好的阵地进行调整,被怪物打坏的就损失掉了,最优状态是每波无损防守。废料是核心资源,有统筹策略。打掉BOSS会出现肉鸽三选一,可对己方进行强化,有选择策略。
玩法模式除了常规无尽还有每日模式,内容基本相同。调试实验室模式可自由组装,用于测试武器效果。
⚖️平衡性:
战斗内养成即肉鸽三选一,选项随机性较大,出现不是很频繁,选择流派不多。
外围养成可在局外工坊里升级科技,每一局结束都会获得科技点数,用于解锁图纸、工程等,有投入优先级策略。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造常规资源。炮塔和各种部件外观差异化明显,从美术资源上也能看出战斗强度,意思表达准确。战斗突出炮塔射击物理效果,过程无法进行任何手动干预,会发生一些令人啼笑皆非的战斗效果,有令人惊奇的看点。
✍🏻建议:
1-完成教程之后,重新学习和返回主菜单两个按钮是错位的。
2-调试实验室的字体太小,手机端很难看清楚。
3-弹道改装工坊不知道是哪个,解锁条件有点模糊。
TapTap
TapTap
TapTap
官方error-5000 : 非常详细的评价,感谢!关于肉鸽玩法上,之后可能会有添加新的,因为现在内容比较少。然后教程和字体小是老毛病,我这边差不多快修改好了,等着第二波玩法扩展做完还跌整合一下,弹道改装坊需要打下第六天的被飞行小怪吊着的npc。
4 天前
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过 21 分钟后评价(总时长 24 分钟)
官方error-5000 : 谢谢游玩!真的有心了!你提到的问题也正是开发时想到的问题,但是因为时间原因以及在意功能的实现所以教程这些有些搁置,ui问题是因为一开始打算是电脑端先发,最后考虑性能原因最后还是把子弹去掉了实体逻辑然后再移到了手机上,因此ui上确实需要做一些手机的适配。为了游戏体验,会尽快修改~ 关于玩法,目前可以使用脚手架做物块的固定,通过铰链来传动,以及武器的后坐力来作为动力源做圆锯的挥舞来判伤,圆锯等近战武器会有速度加成的伤害判定。此外如果配重做的好,可以让核心悬浮,达到逃课的效果。因为屏幕两侧的怪物一但掉出屏幕就会死亡,所以利用弹簧和物块的推动效果有时候会单纯的比堆炮台更好。此外在解救机械师之后,怪物可以在局内掉落碎片,可以分别对单独的炮台进行改装。比如可以通过多个延长子弹存在时间,把激光炮武器变成可以扫描的持续光线而不是一次脉冲。当然这些只是目前所想到的,实际上有更多的配置,本来就不想设计特别固定的流派,在boss设计上,也有体现,比如第15天的boss。
修改于 2026/8/10
来自 小米25102RKBEC
玩过 6.4 小时后评价
哇嗷😍也是玩上头了,非常之美味高质的游戏,也是打到了80多波。
以下是一些问题的建议和想法
1(bug?):退出到菜单再重进存档会发现有损坏的部件又变成全新的了😍(建议出一个一键修复功能,方便把上一轮次损坏的部件修好)
2(关于快捷编辑):优化一下这个“快捷编辑”,滑动方置或删除确实很方便,但有的时候想要框选部件需要从地下开始拖动,不然就会发现又放了一大堆部件,或者又删了一堆😭
3(关于怪物刷新):有时候空降怪会突然刷新到你的结构里,直接就是把部件顶飞了😱
4(关于改装UI):建议把改装的小窗口换成拖动的,不然有时候想编辑右边被窗口挡住的炮台时需要来回开关点
5(还是关于改装):建议可以把所有炮台所安装的部件在侧边栏显示出来,有时炮台太多,又缺少某一个修饰碎片想要替换缺又找不到某些部件安在哪一个炮台上了😇
6(加一个确认选择!):给退回到菜单加一个确定选择,谁懂全部拆掉重新摆然完后想存档不小心点到返回主菜单的救赎感💀
7(关于倍速):开二倍速的时候比不开二倍速的时候炮台散架概率大得多
8(关于怪物刷新);85波以后怪变多了但是刷新的时间不变,这样一波下不开二倍速(开的话炮台太容易散架了,飞出框架直接消失)打得快的话也得将近两分钟😨
一些想法
1(我们还需要更多的格子😍):后期成型了之后太无聊了,零件一堆缺用不上。建议出一个升级核心的功能可以扩大格子之类的
2(更多的炮台😋):感觉可以出一些需要电力或弹药的炮台,这样后期升级出来多的格子就可以用来生产炮弹或发电
3(更多更强的boss😈)现在Boss种类还是太少了,而且看起来不是特别有boss拉风的那种感觉,后期除了零点其他Boss刚出来就被顷刻炼化了。
TapTap
TapTap
官方error-5000 : 感谢游玩,因为是gamejam作品所以内容比较少
修改于 4 天前
来自 Vivo IPA2575
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 117 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
官方error-5000 : 一分为二伤害会减半的,其实是打击退流的,但是不妨碍激光炮的杀穿
2026/8/17
来自 OPPO K13 Turbo 5G
玩过 7 小时后评价(总时长 10.1 小时)
官方error-5000 : 感谢游玩!橡胶垫一开始打算的是缓冲,就是除了近战远程的伤害判定,松动的结构本身也会有速度,也会有伤害,同时也会对结构本身有伤害,但是这一部分因为调整起来有些麻烦同时建造地图有点小所以还没有完善,目前还在开发中...
2026/8/14
来自 Honor Play 40 Plus
玩过 2.1 小时后评价(总时长 3.5 小时)
官方error-5000 : 感谢游玩,会有相应的调整,感谢反馈
7 天前
来自 Android 设备
Scrapline:废品线
Scrapline:废品线测试
创作者入驻
8.7
创意工坊
TapTap制造策略
共 48 条评价