💡游戏创意:
一款极简风格的三轨切换节奏音游。游戏中玩家需要通过控制底部方块和最低轨道的颜色去接住对应颜色的下落音符。游戏整体难度相较于传统下落式多诡音游来说简单很多,但依然考验玩家的瞬时反应,目前游戏内只有约1分钟时长的音乐,游戏处于Demo阶段,支持玩家自定义上传音乐。
🎮可玩性:
游戏并非传统意义上的下落式音游,玩家只须调整滑块的位置使其颜色与降落音符一致才能成功接合,游戏中蓝黄音符需要用滑块接到,红色音符只须到底部轨道碰撞即可。随着节奏变快,颜色交替频繁,容错率极低。游戏的其他亮点在于特殊音符机制带来了观感上的难度变化。对于些特殊音符比如分裂音符,原本的单轨道会突然分裂为左右两条非独立轨道,玩家需要进行双轨道、双颜色的多线操作,极大地拉上限和操作深度。
游戏的最大不足点在于游戏目前的音乐太少,虽然游戏内的各个系统比较全面,但最核心的音乐内容太少导致游戏的耐玩度还是差了很多。还有一点不知道是不是Bug,游戏支持玩家自定义上传音乐,但游戏支持me3和wav格式音乐,我不知道是不是mp3打错成me3,但游戏内确实不支持mp3。
🌃画面音乐:
游戏美术采用了简约的扁平风格。背景为大面积的冷灰色调,仅对交互元素(蓝、黄、红)进行了高亮区分。没有华丽的背景动效与粒子特效,视觉体验干净利落。但整体包装略显单调,更像是一个底层的玩法框架,缺乏艺术设计的深度。音乐方面,作为音游,它的核心体验非常棒。选取的电音曲目节奏点极强,最突出的是每次接中音符时产生的打击音效,与背景乐的重音完美融为一体,提供了充足的心理反馈与畅快的打击感。
⭐总结:
游戏是一款机制十分新颖的创意音游。其中根据颜色判断位置和一些带有机制的音符的组合为其带来了区别于市面上同类音游的新鲜感,节奏音效的配合也极其出色。当前最大的短板在于音乐数量很少,其次画面表现力,简陋、生硬的几何UI和缺少特效阻碍了玩家的视觉沉浸感,期待游戏在后续的更新中进行细致打磨。
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+独特的颜色匹配音游玩法,操作上限高
+优秀的清脆打击音效反馈
-画面过于简陋,缺乏视觉特效与美术包装
-当前音乐数量非常少