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5
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暂无评分
5个评价
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2
游戏时长 1h+
好评
Sunshine.
期待
本来就是冲着仙侠割草来的,没想到留存比预期好。每天就想着再试一种构筑,比如这局主攻爆发、下局试试续航。九劫轮回那个节奏挺有目标感的,不是无尽的刷刷刷。操作简单,方向键/摇杆就能玩,适合睡前躺着开两局;但想打高一点还是得动脑子看升级选项。音效和画面风格偏水墨纸感,我个人挺吃这套的。希望后面开放更完整内容,社区讨论构筑的时候会更热闹。先给内测好评顶一下。
王哆哆
期待
碎片时间开一局很合适,一局下来不会拖太久,但又有构筑感。我主玩刀修,清怪效率高,爽感直接;后来试了阵和魔,策略感更强一点,适合想研究配装的人。道馆里看功法、图鉴也还行,至少能看懂自己在攒什么流派。Boss 预警做了的话体验会好很多(内测里大部分能读出来),不像有的幸存者莫名其妙被秒。希望正式开测后能多几个职业专属构筑路线,现在已经有点上头了,预约了等更新。
不吃压力
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.2 小时)
还挺好玩的,个人感觉体修>刀修>其他,体修成型后站撸BOSS都能撑30秒往上,高额减伤无敌回血作者自己玩想不想笑
官方
POZ
:
哈哈,体修确实有点赖皮啊,后续会更新其他玩法谢谢支持🤝
POZ
期待
作为一个玩过挺多幸存者的人,这款的差异点主要在「择道」和仙侠包装。不是单纯堆数值,选什么道、升什么功法,后期手感差很多。我朋友体修硬刚,我玩剑修偏风筝,两个人聊起来完全不是一个体验。关卡推进到后面妖群密度上来,屏幕信息量变大,但大招释放时机还是很关键,用好了有那种「一波扭转」的感觉。内测难免有小问题,比如个别说明、平衡还在调,但整体完成度比我想象中高,愿意继续跟。
丶错觉
:
怎么不更新了?
思源1997
期待
很爽,很丝滑流畅
已经到底了
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