作为一个玩过挺多幸存者的人,这款的差异点主要在「择道」和仙侠包装。不是单纯堆数值,选什么道、升什么功法,后期手感差很多。我朋友体修硬刚,我玩符修偏风筝,两个人聊起来完全不是一个体验。关卡推进到后面妖群密度上来,屏幕信息量变大,但大招释放时机还是很关键,用好了有那种「一波扭转」的感觉。内测难免有小问题,比如个别说明、平衡还在调,但整体完成度比我想象中高,愿意继续跟。
玩了好几天,感觉比预期扎实。一开始我以为就是换皮割草,结果六道职业差异挺大的:剑偏输出、符偏控场、体修肉一点,换职业手感真的不一样。升级选功法那几分钟最上头,有时候一局歪了也能靠大招翻盘。九劫 Boss 前几关还好,到后面压力明显上来了,要走位也要看构筑,不是纯无脑冲。现在还是内测,UI 和节奏还能再打磨,但核心玩法已经能让人连续开好几局停不下来。仙侠题材也没做成花架子,割草爽感还在。