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速度战争

速度战争

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上线日期
2026-08-11
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《速度战争》是一款竖屏速度 Roguelite。在这里,速度不只是移动快慢——它同时是你的生命、攻击力和成长资源。拖动摇杆在追猎场中穿梭,从敌人身上夺速、冻结并碎裂目标,用连锁与推进把节奏越推越快;一旦速度归零,本局追猎就会结束。
每局可在协议重构中挑选速度模块,构筑自己的夺速流派;局外则通过「速度研究树」用研究数据与核心碎片解锁长期强化。前 30 区域为常规成长区间,系统会根据你的通关速度、连锁表现与失误次数动态调整压力,让每一局都更像一场与自身极限的较量。
开发者
木易竹
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话我们希望把「速度」做成一种可被争夺、可被培养、也会瞬间归零的核心体验——不是单纯跑得更快,而是在高压对抗里判断何时推进、何时相位、何时漂移。当前版本仍在持续打磨手感与平衡,如果你在某次追猎里打出了意想不到的组合,那正是我们最想看到的玩法可能性。欢迎把你的最高区域与独特构筑当作下一版调整的参考。
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《速度战争》是一款竖屏速度 Roguelite。在这里,速度不只是移动快慢——它同时是你的生命、攻击力和成长资源。拖动摇杆在追猎场中穿梭,从敌人身上夺速、冻结并碎裂目标,用连锁与推进把节奏越推越快;一旦速度归零,本局追猎就会结束。
每局可在协议重构中挑选速度模块,构筑自己的夺速流派;局外则通过「速度研究树」用研究数据与核心碎片解锁长期强化。前 30 区域为常规成长区间,系统会根据你的通关速度、连锁表现与失误次数动态调整压力,让每一局都更像一场与自身极限的较量。

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我们希望把「速度」做成一种可被争夺、可被培养、也会瞬间归零的核心体验——不是单纯跑得更快,而是在高压对抗里判断何时推进、何时相位、何时漂移。当前版本仍在持续打磨手感与平衡,如果你在某次追猎里打出了意想不到的组合,那正是我们最想看到的玩法可能性。欢迎把你的最高区域与独特构筑当作下一版调整的参考。

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上线日期2026-08-11
厂商木易竹
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