挺喜欢的,但是这设计真的受不了, 负债累累
悖论,越升级越接近破产族人去学堂学习静修,或者去打架就会升级,越升级,每年要给族人金币越多,直到无力承担欠债,导致族人每年掉好感度。好感度慢慢掉为0则所有人退出族群无人可用。人→静修学习→升级→破产倒闭人→打架→升级→破产倒闭人→结婚生子→人多→破产倒闭问题出现在,人升级了要支付扣除的佣金越来越多,但是打架一层一层打上去,无论打多少高层奖励永远都是2个金币,每7天2金币,一年365天的
增加族人出售功能,出售获得价格按照当前身价
增加任务系统,完成任务金币奖励修复其他bug
增加部落名字可以修改,增加开局建议,增加普通关扫荡也可以得到金币,通关金币增加掉落,增加游戏首页增加版本显示,对比版本号区分有没有更新成功,增加时间超过3月提示,
《种族传承录》的核心乐趣在于“传承”。你培养的英雄终究会老去,但他们的经验会以老师的形式帮助下一代成长。阵型与学堂的分配让你自由决定谁去战斗、谁去学习。每一代人都站在前一代的肩膀上,走得比上一代更远。薪火相传,血脉永续。刚开始如果打不过,别硬扛——果断撤出阵型,转身去学堂潜心修炼两个月。各个酒馆都可以招募人手,为族人求得伴侣。求婚要在三月进行,这是全年唯一的机会,错过就得再等一年;求婚时赠送
1,人族 机巧之心 主动技能冷却缩短1回合(最低1回合),影响初始冷却和释放后冷却2,精灵族 风之精准 普通攻击伤害+30%(不含主动技能)3,矮人族 雷霆重击 普攻命中后30%概率使目标眩晕1回合4,巨人族 泰坦之躯 最大生命+30%5,龙族 上古龙息 技能伤害+30%(物理/魔法技能均生效)6,天使族 圣光眷顾 治疗和恢复效果+30%(影响仙灵恢复、恶魔吸血、黑天使生命偷取、持续治疗
1,圣盾仲裁者,嘲讽,强制所有敌人攻击自己(代码实际持续2回合,文案为1回合) 3回合2,剑圣,二连斩,普通攻击两次:首次100%伤害,二次50%伤害;首次击杀则取消二次攻击 3,狂暴者,血怒,消耗当前生命50%(最低保留1点),本场伤害永久+30%(可叠加),立即发动一次100%普攻 3回合4,裂地戟,横扫,攻击目标所在横排所有敌人,各受100%普攻伤害 —5,绝刺,贯列,攻击目标所在竖