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侠义江湖游戏截图
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侠义江湖

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竖屏长线养成回合制手游,单人操作五人物,不同技能组合,采集,炼丹,上千种策略选择,刷累了种个菜,养个动物,钓个鱼都可以获取资源提升养成进度。
开发者
派大星工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话新版本预告(快做好了,等我端上来给大家尝,本游戏不是单纯的数值无限膨胀无限开新地图,而是一个长线缓慢完善的回合制竖屏手游,有啥好的建议,发帖子我会看的) 1.51-100级内容(1-50做的不够好,51-100我会大幅度提高策略性和可玩性,尤其是地图交互!1-50的地图说白了就是一个背景板,没有障碍物,没有街道,最差劲的是地图太小了!纯属为了地图而地图,51开始的地图超级无敌大,咳咳,当然了,精力只够做一张地图,把其中一张地图做到真正的手游级别,因为你们也知道,每个细节每句话都是拿积分堆出来的。) 2.天赋(每个人物各有多条天赋路径,增加策略差异化) 3.潜能(每个人物不同强化方向,增加策略差异化,不管是什么内容,都是给玩家挑战更难的BOSS做准备的,否则纯粹堆数值没有意义,古武一定要爆发输出吗?也可以持续输出叠加之类的。) 4.元神(张三丰,周芷若等武侠人物元神,附体后提升差异化策略搭配) 5.庄园(农场会重做,移到庄园内,同时庄园内会有新玩法,比如鱼塘,牧场等。) 6.主城(相当于把玩法里面的一部分移到每个建筑,升级建筑提升各种增益效果,比如炼丹→炼丹炉) 7.新技能(5人物新主动和被动技能) 8.新地图(绝情谷,铁掌峰,万兽山庄,终南山,参合庄,权力榜,桃花岛,灵鹫宫) 9.三大主城(扬州,成都,京城,后续会把一些活动之类的NPC放到不同主城,随着地图越来越大,跑图时间增加,会加入各个地图传送符道具,银币购买即可) 10.新野外BOSS 11.统领级BOSS(刷新时间为每天6点,14点,22点,奖励更多更丰富,难度自然也大幅提升了) 12.你们想要啥玩法或者觉得哪里需要优化改善的,跟我讲就好,有积分就做了,没积分没办法,歇菜。 13.100级不是终点,本游戏不做循环往复的数值堆砌,重点放在长线养成和多样化不会玩腻的玩法上面。有啥好的建议跟我讲哇。 14.家园(单独的地图,从侠客岛角落传进去,可以打怪掉材料,采集收集材料,然后制造家具,每个家具有不同功能,也有装饰用的家具,我在考虑要不要把农场重做到家园里,玩家手动操作锄头种地和水壶浇水,还有牧场鱼塘的养殖?看你们意愿,要是喜欢的人多我就弄弄。) 15.积分做游戏不同于以往的手动敲代码,可以做什么现在突发奇想,想到一个玩法,一小时后就做好更新到游戏里,所以大家有啥想法可以说 16.其实这游戏是练手之作,还是做的比较失败的,毕竟不靠抄袭不靠缝合的情况下,自己硬憋出点东西确实难度大了点。
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竖屏长线养成回合制手游,单人操作五人物,不同技能组合,采集,炼丹,上千种策略选择,刷累了种个菜,养个动物,钓个鱼都可以获取资源提升养成进度。

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新版本预告(快做好了,等我端上来给大家尝,本游戏不是单纯的数值无限膨胀无限开新地图,而是一个长线缓慢完善的回合制竖屏手游,有啥好的建议,发帖子我会看的)
1.51-100级内容(1-50做的不够好,51-100我会大幅度提高策略性和可玩性,尤其是地图交互!1-50的地图说白了就是一个背景板,没有障碍物,没有街道,最差劲的是地图太小了!纯属为了地图而地图,51开始的地图超级无敌大,咳咳,当然了,精力只够做一张地图,把其中一张地图做到真正的手游级别,因为你们也知道,每个细节每句话都是拿积分堆出来的。)
2.天赋(每个人物各有多条天赋路径,增加策略差异化)
3.潜能(每个人物不同强化方向,增加策略差异化,不管是什么内容,都是给玩家挑战更难的BOSS做准备的,否则纯粹堆数值没有意义,古武一定要爆发输出吗?也可以持续输出叠加之类的。)
4.元神(张三丰,周芷若等武侠人物元神,附体后提升差异化策略搭配)
5.庄园(农场会重做,移到庄园内,同时庄园内会有新玩法,比如鱼塘,牧场等。)
6.主城(相当于把玩法里面的一部分移到每个建筑,升级建筑提升各种增益效果,比如炼丹→炼丹炉)
7.新技能(5人物新主动和被动技能)
8.新地图(绝情谷,铁掌峰,万兽山庄,终南山,参合庄,权力榜,桃花岛,灵鹫宫)
9.三大主城(扬州,成都,京城,后续会把一些活动之类的NPC放到不同主城,随着地图越来越大,跑图时间增加,会加入各个地图传送符道具,银币购买即可)
10.新野外BOSS
11.统领级BOSS(刷新时间为每天6点,14点,22点,奖励更多更丰富,难度自然也大幅提升了)
12.你们想要啥玩法或者觉得哪里需要优化改善的,跟我讲就好,有积分就做了,没积分没办法,歇菜。
13.100级不是终点,本游戏不做循环往复的数值堆砌,重点放在长线养成和多样化不会玩腻的玩法上面。有啥好的建议跟我讲哇。
14.家园(单独的地图,从侠客岛角落传进去,可以打怪掉材料,采集收集材料,然后制造家具,每个家具有不同功能,也有装饰用的家具,我在考虑要不要把农场重做到家园里,玩家手动操作锄头种地和水壶浇水,还有牧场鱼塘的养殖?看你们意愿,要是喜欢的人多我就弄弄。)
15.积分做游戏不同于以往的手动敲代码,可以做什么现在突发奇想,想到一个玩法,一小时后就做好更新到游戏里,所以大家有啥想法可以说
16.其实这游戏是练手之作,还是做的比较失败的,毕竟不靠抄袭不靠缝合的情况下,自己硬憋出点东西确实难度大了点。

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5天前 首发
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