自从早上增加了插销的弹性,以及降低了轨道的摩擦力之后,难度真的是指数级上涨,我现在大概是七八次才能中一次,那个球乱弹不太好预测了呀。现在大家伙儿高玩投个票是否要保留这次的调整?
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。于是我做了几个修改:稍微增加
近期很多水友大佬提出建议,商店那些能换的一下子就换完了。多出来很多卡片,没有地方用。希望可以增加卡片换珠子的功能,这样梭哈失败之后还能有回本的小本钱。本来我的计划是今天给我的独立站上一些新产品,然后写一封新品营销邮件,再制作一些新的fb广告素材,但是无奈这个功能呼声太高。于是咱们也是去他喵的广告投放,我是游戏制作主理人,这催更哥们儿接了!!本来以为这只是半个小时就能制作好的简单功能。谁知道一头
更新了超过10000珠显示1万的缩号功能来防止大佬打爆游戏穿透边界。更新完之后想在TapTap预览上测试,结果今天1000珠越玩越少,只剩27了,电脑上又请求不到广告获得新珠子,没招了,洗洗睡吧。
大家好,我是弹珠机乐园的作者阿琛。在写这篇东西之前,我想先说一件可能会让很多人意外的事:我不会写代码。一行都不会。到现在为止,我依然看不懂那些密密麻麻的符号是什么意思。我的本职工作是做 Facebook 广告投放,跟游戏开发,跟编程,几乎是两个世界的事情。所以这不是一个"资深开发者转型做游戏"的故事,这是一个彻头彻尾的外行,凭着一股愣头青的劲头,把一个念头做成了现实的故事。事情的起点很小。我