之前听到了一个水友的建议,说可以把团购也加进来。购买团购券和核销本身也是一个爽感。为此我真的很心动。于是在国庆的第三天,我在电脑群坐了一个上午和中午,尝试想把这个构想实现。结果真正感受到了他们程序员圈子说的屎山代码的意思了。原来的弹珠机功能少,啥玩意儿都往面板上丢一丢,日子也能过。这次我就想在底部加一个导航栏,然后切换到不同页面。没想到这么简简单单的需求都这么难实现。首先是样式问题,我们的皮肤有
今天把游戏皮肤整体修整了一遍。修好了多款主题里珠子和斜坡对不齐、珠子被边框挡住的问题,也去掉了图片里多余的拉杆槽,让画面更自然、操作更清楚。各款皮肤已经逐一检查,应该没问题啦。
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。我发现了一个致命的问题。没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
今天对游戏进行了彻底的深入的检查,游戏的卡顿简单来说就是特别特别特别多的累积计算。拉杆的弹珠的每一帧的位置,料槽弹珠的每一帧每一颗的位置,每一次碰撞的结果,都在实时计算。之前连没碰撞到的插销的数据也在计算,与此同时为了保持弹珠掉落的动画流畅,料槽弹珠每一颗位置都是单独计算的。然后游戏因为负载太大就会短暂卡顿一下,清理掉之前的积累,释放内存,就又流畅了,直到下一次承受不住。像极了我们的人生,
咱们弹珠机游戏上线20多天,竞品在9月份批量出现。这很正常,他们游戏公司估计用爬虫每日监测上榜游戏数据,我们此前弹珠机在ios新品榜50左右呆了一段时间,给人盯上也是很正常。我这个弹珠机大概就这样了,希望竞品们可以做得好玩一点,到时候我也拿给小侄子去玩。在我们跨境电商行业也是这样,监测到谁跑出一个产品,立马几百个同行跟上,批量复制,然后卷广告,卷价格,没多久就是一地鸡毛。主业看得多了说实话
突然又多了一些阴谋论声音,我自己试了一下,还是很好中啊,一把梭哈下去,再次起飞,珠子越来越多了,直接玩破解版了。
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。——————PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
目前投票大多数人选择了回调,那么插销弹性,摩擦系数,墙壁反弹都改回原版本啦。只有我一个人选择了保留,然后还有一个兄弟选择了折中,那个投票持续一天哈,如果还有想要增加难度的兄弟记得去投一票。如果截止的时候增加或者折中的兄弟投票多了,咱们再调整。现在先回调啦