




RO仙境传说:世界之旅
【自由探索大地图】
告别单一的任务路线,自由穿行于城镇、原野与未知区域。无缝衔接的广阔地图中,处处都有值得停下脚步的风景与惊喜,让探索本身重新成为冒险的一部分。
【经典职业全新演绎】
熟悉的经典职业悉数回归,并在保留原有职业特色的基础上,对战斗体验、技能表现与成长玩法进行全新演绎。经典不止于复刻,每一种职业,都可以拥有新的可能。
...
《RO仙境传说:世界之旅》延续RO经典世界观与冒险体验,在保留熟悉的职业、打怪掉宝、自由交易与个性装扮等经典内容之上,重新展开一场属于米德加尔特大陆的全新旅程。
【自由探索大地图】
告别单一的任务路线,自由穿行于城镇、原野与未知区域。无缝衔接的广阔地图中,处处都有值得停下脚步的风景与惊喜,让探索本身重新成为冒险的一部分。
【经典职业全新演绎】
熟悉的经典职业悉数回归,并在保留原有职业特色的基础上,对战斗体验、技能表现与成长玩法进行全新演绎。经典不止于复刻,每一种职业,都可以拥有新的可能。
...
亲爱的冒险者们:
大家好,这里是《RO仙境传说:世界之旅》制作组。
“南门的风吹了多少年?”
这个问题的答案,或许你们比我们更清楚。几经考虑,我们决定不在这里大费周章跟大家聊“RO承载了多少人的青春”。不是不怀念,而是我们更想聊点实际的:这一次,我们到底往RO里加了些什么?
如果用一句话介绍《世界之旅》,我们的想法其实很简单:原汁原味的东西留下,好玩的新东西也要试试。
我们希望老玩家进来会觉得:“嗯,还是熟悉的RO。”
但玩儿了一阵之后,又会发现:“等等,这个怎么没见过?”
我们希望新玩家进来会觉得:“哎,这游戏不错喔。”
熟悉的职业、冒险、打怪、掉宝、交易、换装,还有那些属于RO的味道,我们想尽量留下来。至于新的东西,我们加得还真不少,也非常欢迎冒险者们进来品鉴一下。
【地图这么大,不拿来乱跑有点浪费】
我们做了一张可以真正到处跑的大地图。有路的地方可以走,看起来不像路的地方……也可以去试试。不只是从NPC A跑到NPC B,也不只是匆匆忙忙赶任务,而是在世界各处citywalk(实现街溜子自由?)。
你可以在大地图里探索、闲逛、到处翻东西(暂时还没垃圾桶可以翻),偶遇点奇奇怪怪的事情(比如在教堂门口大喊:这里不许随地大小便!),甚至单纯因为“那边看起来好像能过去”就拐个弯。
RO以前就很适合乱逛,所以这次,干脆让大家逛个够!
【经典职业还在,但攻略不一定还是那本攻略】
剑士、法师、弓箭手……熟悉的老朋友一个不能少。不过,如果只是把以前的职业重新搬一次,我们自己也觉得有点儿没劲。所以在保留经典职业特色的基础上,我们针对职业体验和玩法组合做了许多优化,希望每个职业既有“RO味”,又能玩出一些新花样——这意味着你可以不用完全活成攻略里的样子。游戏嘛!开心最重要!
【日常少一点,“叮”多一点】
我们在内部讨论日常玩法的时候,有一个朴素的愿望:上班已经够忙了,不能让大家再来游戏里上班了。因此我们希望日常少一点班味儿,掉宝多一点快乐~每天打点怪、捡点东西、骚扰一下朋友——这种很简单的快乐,其实一直都是RO最好玩的部分之一。
【自由交易,冒险家也可以有商业头脑】
有人喜欢研究职业Build,有人沉迷于高难Boss。还有人打开交易行之后,就突然发狠了忘情了不知天地为何物了,每天研究市场价格比研究伤害公式还认真。游戏没有标准答案,世界之旅就是真正的旷野!你可以当勇者,也可以当商人,也可以白天勇者,晚上商人(没有说其他身份不好的意思)。能不能靠一双发现商机的眼睛攒出金山银山——这部分,我们决定交给各位冒险家的商业天赋。
【打Boss可以输,穿搭不能输】
伤害差一点,可以研究;Boss没打过,可以再来;但衣服没搭好,这个确实比较急。
我们保留了RO必不可少的个性装扮体验,准备了很多可以自由组合的外观供大家“折腾”。而且!难道换上就完了吗?必不能够!头发留几寸、歪的还是正的,都由你来设计(当然也可以把这玩意儿染成绿的)。可爱的、帅的、搞怪的、华丽的,以及那种穿上之后朋友都得夸一句“什么雷霆造型”的。
冒险是一回事,穿什么去冒险,是另一回事。
说到底,只让大家“回来怀念一下”的RO,不是我们想做的,我们更希望在《世界之旅》中诠释“世界”的意义:
世界很大,大到每一次看似熟悉的冒险启程都能解锁全新体验;
世界很小,小到在主城里逛一逛,就能遇见愿意与你并肩的一群同伴。
大家共同构建、守护米德加尔特大陆,展开更丰富的、更有爱的冒险故事!
如果你愿意,
那就再一次,从这里出发吧。
——《RO仙境传说:世界之旅》制作组


