【服事篇为什么不“一图流”了】之前写职业篇的时候,我习惯用“一图流”的形式,简单直接,大家看着也省事。但这次写服事篇,我决定换个方式,用多一点文字把 服事 细节讲透些。原因很简单 ——虽然《仙境传说:彩虹号》是放置类游戏,玩起来轻松,但它的底层其实还是很讲究职业搭配和 Build 构建。尤其是打副本的时候,服事(奶妈)这个位置真的太重要了——服事不是“随便带一个就行”的角色,而是决定团队
不管这条消息经由什么途径“船”进你的耳朵里,接下来都欢迎你来简单了解一下这艘飞艇的来历——《仙境传说:彩虹号》是仙境传说RO正版授权的轻松放置MMORPG,由 Gravity 正版授权打造。游戏延续RO经典世界观、职业成长、自由探索与社交冒险体验,并融合放置成长与多人协作玩法,希望让每位冒险者都能用更轻松的方式,重新回到米德加尔特大陆。在保留经典RO职业体系、装备卡片、MVP挑战等核心乐趣的基
我们常常挂在嘴上说的「休闲」,到底是什么意思?“这只是一款休闲游戏。”这句话听起来挺轻松,但如果只是把「自动战斗」「离线收益」「少做日常」往里一塞,就能叫休闲,那或许不该再在它后面加上「游戏」二字。我们理解的「休闲」,不是让玩家什么都不用做,也不是把所有内容都做成自动挂机——我们只打算将那些不值得玩家反复操作的部分交给系统,而真正需要做决定的部分分毫不差地保留下来。按照目前的设计方向,我们
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很多年以后再回头看, 曾经无比犹豫的抉择其实挺简单的。可能只是觉得剑士站在最前面很可靠、法师的技能特效很帅、服事能照顾身边的朋友……也可能队伍里正好缺一个弓箭手,于是就这样作出了选择。可奇怪的是,那么多年过去了,你是否还是无法忘怀那一次转职呢?因为从那一刻起,每个人在米德加兹大陆上都有了属于自己的身份。《仙境传说:彩虹号》在重新整理职业体系时,团队没有先去比较“哪个职业伤害最高”,而是先问了
咳咳……准确来说,是我们自己“泄露”的(小声)今天不给大家看精修成品,偷偷把一批还带着“施工痕迹”的研发手稿放出来——从最开始的一张小草图,到场景氛围、建筑轮廓、道路关系,再到最后慢慢变成真正可以在游戏里走进去的3D场景……其实每一个看起来很轻松、很童话的小镇,背后都经历过无数次:“这里是不是太挤了?”“这个屋顶再可爱一点?”“玩家从这里走过去会不会更有感觉?”“要不……全部
大家周末好呀~这里是《仙境传说:彩虹号》职业设计组。过去几周,我们被问及得最多的问题之一,就是「先遣服到底会开放哪些职业?」先同步一下目前的计划:本次中国大陆先遣服将从初心者出发,开放5个一转职业,并延伸到10个二转职业(最终以测试版本为准)。武僧、吟游诗人、舞娘等职业已经进入本轮重点验证范围,但哪些会进入最终测试,还会根据开发进度继续调整。说完大家最关心的——让我们来聊聊职业设计本身。开
忘却繁忙的工作,单单回忆起一款 MMO中印象最深的部分——你最先想到的会是什么?是第一次转职的纠结?还是野外刷怪刷得起劲然后被突然蹦出来的MVP送走?或者是随着游戏历程忽然认识到一起度过未来诸多快乐时光的亲友……这些有趣的、美好的回忆,是不是你记忆中的《仙境传说》呢?美好的游戏时光飞逝,成长后的生活被琐事填满,过去所热爱的 MMO 还存在于记忆中的某一部分吗?而对现在的“我们”来说,固定上线几