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募兵攻略
因为兵种适应性能随转生次数提升,如果没提升是需要多次转生,所以募兵最好招募A级兵种。兵种属性只有三个攻击防御生命受兵种稀有度和特质影响。首先兵种稀有度分三种,普通无加成,稀有加5%全属性,天骄加10%全属性。特质是影响兵种最关键的属性,因为有个特质无双加12%全属性,其次良家子5%全属性,还有奋勇加10%攻击,其他不推荐。注意特质和稀有度不是相加,这个特质是在稀有度前提下加成,如图天骄加兵痞(1.
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我都用C级天骄,花同样时间,升级快弥补属性不足,用的钱也少,大面积摆铺蓝将,百万大军一下就完成了,随便练个三十级就可以练下一个了![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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游戏性设计方向建议
①设计副将系统,只能带sr或r共两名武将,属性和技能叠加到主将上,每队需培养21位武将
②开发新朝代,增加多样性和吸引力
③武庙增加难度选择,简单普通困难
④开发装备,挂机或购买可以获得随机属性装备
⑤开发战法,献祭满星满级武将可以获取其技能
⑥可随机匹配战力相近玩家进行pk,以云存档为准

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感谢建议,但是这些方向做起来都有些困难。项目主要还是受限于项目变复杂之后ai编程的难度与测试难度,以及taptap流量机制。而且游戏上线之后有一些之前的设计缺陷也没法纠正了。比如新朝代,是因为之前设计池子的时候SR/R朝代限定,导致设计的太多了重复了,现在已经160将了,再多体验上也比较重复。 装备和战法系统,做出来bug估计会比较多,也难以维护。而且觉醒本来就是代替这俩系统设计的。
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这个觉醒重点不是潜力,30潜力其实也能看,毕竟属性也加了不少,但问题在于上限卡得太死了,30潜力之前不能用涉及这些属性的觉醒,不然就是白费![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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